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【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件【图】

【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一、碰撞和触发事件之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。碰撞事件发生碰撞的两个物体必须都带有Collider发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体发生碰撞的两个物体必须有相对运动650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/9/20221109044155698.jpg" title="Unity引擎入门之课时课...

Unity3D 播放视频【代码】【图】

http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12780625导入:影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。直接拖动影片至工程视图,当一个视频文件添加到项目中,它将被自动导入并转换成Ogg Theora格式。当导入一个影片纹理时,伴随着视频画面,音轨也将被导入。该音频将作为一个音频剪辑文件,...

[转载]Unity3D 访问Access数据库【代码】【图】

在开始这个小教程之前呢,其实在网上你已经可以找到相关的资料了,但是我还是要把我自己做练习的一点东西分享出来。写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在u3d的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。在开始主题之前呢,我真的想说,北京的公交太不给力了,我这几天,每次等公交都要一个多小时,直接崩溃中。好,闲话不扯啦!下面...

Unity空工程APK大小 4.5.1 Pro VS 5.0.0 f4 Pro

Unity 4.5 空工程 (仅armv7) APK大小: 8.14 M 4.5 空工程 (仅armv7) Strip ByteCode APK大小: 7.12 M 5.0 空工程 x86+armv7 APK大小: 17.9 M libUnity.so libMono.so库都增大 5.0 空工程 armv7 APK大小...

Unity Editor not displaying Android textures properly【图】

最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。  上图:  google 了一下,找到了解决方案:http://forum.unity3d.com/threads/solved-unity-editor-not-displaying-android-textures-properly.261607/  在pc 转 android 模式的时候 disable dx11  然后再转到 android模式下就没问题了 原文:...

ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT【代码】

在 HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL) #define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0; #else#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) #endif  只有在HLSL编译器编译时,它才工作,初始化name参数,否则编译器可能会报如下错误:“Shader error in ‘Jie/Test‘: ‘vert‘: output parameter ‘o‘ not completely initialized at line 37”原文:http://www.cnblogs.com/...

Unity3D播放ogv格式的视频【图】

http://pan.baidu.com/s/1dDzZmdr,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { //电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 ...

Unity程序优化之对象池【代码】

对于做程序的朋友来说优化是一个避免不了的话题,对于程序的优化可以从两个方面来入手,一个是CPU方面的优化,一个是GPU的优化。对于CPU与GPU的作用简单理解的话你可以暂时当做CUP是处理计算的、GPU是处理渲染的,例如程序中的一些计算啊逻辑处理啊都是有CPU来处理的,,我们程序的显示啊,特效等一切看到的东西都是GPU来处理的。当然他们的关系不单单如此,扯远了哈,我们这篇博客主要讲CPU优化方面的对象池技术。对象池大家应该都...

Unity3D各平台Application.xxxPath的路径【代码】

前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:iOS:Application.dataPath????????????/var/contai...

【整理】unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FP...

[Unity3D]UGUI相关知识

1.Raw Image和Image之间的区别:Raw Image控件对用户来说是非交互性的,因此这种图片可以拿来当做装饰,图标,等等,同时这种控件可以通过脚本来反映其它控件中的变化。和Image控件类似,但是没有和填充的动画(Filled),但是Raw Image能够支持任何纹理而Image只支持Sprite。2.Render Texture:它的基本原理:需要搞清楚三个概念:FrameBufferObject,sever-side的texture,client-side的texture。实际上就是这样的,CPU和GPU协同...

unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字【代码】【图】

实现效果:准备资源 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass hznum : MonoBehaviour {5 6//存储图片资源数组 7 Object[] texmube;8//测试整数数据 9int number = 1980; 10void Start() 11 { 12//读取图片资源13 texmube = Resources.LoadAll("Textures"); 14 } 15void OnGUI(){ 16//绘制图片数字17 DrawImageNumber(0, 100, number, texmube); 18 } 19///<summary>20/// 绘制...

unity3d笔记:控制特效的播放速度【代码】【图】

一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class EffectSpeedControl : MonoBehaviour {public float time = 1;//销毁时...

unity3d与android开发真实手柄连接【代码】【图】

尝试过AS转写手柄监听、incontrol插件,最终没能实现。手柄型号:SP3/PC。经过一夜奋战,通过https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/91386404文章指示,在edit ->projectsettings->input->axes中设定type 选择joystick axisaxis 选择 x axis 和 y axis 。分别对应 horizontal 和 vertical。如果手柄有多个摇杆,需要修改name和 axis。 修改了Dead、Sensitivity的值,不然转的头晕,速度太快,而且人物不停的朝一个方向...

unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西unity2018版本默认加载的package可以通过更新路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor\manifest.json 里面字段defaultDependencies:里面新包移除"com.unity.analytics": "3.2.2", "com.unity.purchasing": "2.0.3", "co...