【Unity Crazyball复现】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity uGui RawImage 渲染小地图【图】

制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹理图片,如下图所示: 创建 UI 面板,因为这里小地图打算制作成圆形,使用 Mask 组件和一张掩码图片可以...

我写的书:Unity Shader编程【图】

本来是准备在这里一篇篇发的,后来很多时候发现网上写各家的在线编辑都不是很统一,导致我写一遍后在其它地方还得重新编排。所以就一口气,用word写完了,在这里集成一本pdf版的书,供大家免费参考。所以,关于前面的系列文章我就不继续了,都在这本书里。有反馈的话可以通过书中的方式联系本人,我会对书中内容进行更新。书籍下载地址:http://98jy.net/course/17/info原文:http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/4521...

Unity3D 多平台_预编译相关宏定义【代码】

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。 UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,...

Unity 入門 - 延遲解析【代码】【图】

本文大纲:小引共享的范例代码使用 Lazy<T>使用自动工厂注入自定义工厂 小引当我们说「解析某个型别/组件」时,意思通常是呼叫某类别的建构函式,以建立其实例(instance)。但有些场合,我们会希望解析时先不要生成对象,而是等到真正要呼叫对象的方法时才建立对象。这种延后建立对象的解析方式,叫做「延迟解析」(deferred resolution)。延迟解析通常用在哪里呢?一个典型的场合是欲解析的对象的创建过程需要花较多时间(例如...

Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用【代码】

本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间:LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生...

【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门【图】

写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下图所示:因此,我们有一个更好的方法来实现描边效果,也就是通过两个pass进行渲染——首先渲...

unity制作360°全景VR视频

转:https://blog.csdn.net/zjh_368/article/details/82351581 1、导入Helios插件2、在场景中加入Helios-prefabs-Helios3D预制体到Hierarchy面板,并禁用MainCamera3、设置文件保存位置WorkingFloder,勾选Camera Armed,运行可录制场景视频,其他参数按需设置4、点击Helios按钮,那么去掉以上一些选项的勾选,点击按钮合成视频(当然这要你能在Unity中直接安装FFMPEG的话,如果安装不了,那么就另外下载FFMPEG,操作如下)4、利用FF...

Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用【图】

開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静态。由于这一次使用的立方...

Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D

1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码package com.wiker public class Test{ public static void print(String str1,String str2){ System.out.println(str1); System.out.println(str2); }} java程序将打印HelloWorld 2。有返回值AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");stringstr = fee.CallStatic<st...

unity2017 Post processing【图】

首先,去Unity资源商店下载名为Post processing stack的资源包,并导入工程。然后,在camera上挂载Post Processing Behaviour脚本。这时,你需要在工程界面右键 Assets > Create > Post-Processing Profile.然后在Post Processing Behaviour脚本上选择你新创建的 Post-Processing Profile文件。当你在选择profile的时候,会发现已经存在一个默认的文件了,叫做Test Post-Processing Profile,我们不管这个,就选择自己创建的profil...

我的Unity3D学习日记-05(官方实例2Droguelike)

快要一个月没有更新了,这段时间也没闲着。今天就把这段时间学到的东西稍微总结一下。前段时间开始看一些实战开发的内容和教程。一些是来自于麦子学院的视频,一些来自于蛮牛教育,还有一部分官方教学视频。最终选择试着跟着官方的教程,尝试敲一次这个叫做拾荒者的官方示例。过程中遇到了许多之前不明白的知识,所以虽然代码量不是很大,但是仍然消耗了大量的时间用于查询其中一些使用的方法和技巧。最终当然是仿照着实例成功地将...

【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体【图】

物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常逼真。刚体刚体是一个非常非常中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性。比如说:质量,摩擦力,碰撞等。如果对象添加了刚体组件,那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选...

unity3d 导入google play services插件工程【代码】

最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下。在Unity里运行build就可以得到apk文件。而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了。最开始尝试把google play services也打成jar包,按以前的方法来做,...

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构【代码】

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧?阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念。在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载shaderlabvs或NShader之类的插...

Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试【图】

前言断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。【版本环境】Unity版本:5.2.2你将学到什么?如何设置Unity的默认脚本编辑器如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试一、设置Unity的默认脚本编辑器如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段图一:打开Preferences窗口图二:修...