【Unity Crazyball复现】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity容器中AOP应用示例程序【代码】

转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/msp-n-p/dn507492(v%3dpandp.30))看的眼睛疼,而且说得也不是很详细。我自己根据一些资料做了个demo。关键代码:/// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。/// 完成DI I...

Unity3D笔记 切水果 一【代码】【图】

最终效果: 一、选择背景图片,选择GUI Texture 二、创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐三、创建GUISkin四、主要代码#pragma strictvar myGUI:GUISkin;private var isSound1Button:boolean=false; private var isSound2Button:boolean=true; private var sound:AudioSource;function Start () {sound=gameObject.GetComponent(AudioSource);//方法2创建的空GameObject 里面查找背景音乐}function Update () {}function On...

Unity协程使用经验

【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个新的Coroutine,这个新的Coroutine和现有Coroutine并行执行。  后者是返回一个新的Coroutine,当这个新的Coroutine执行完毕后,才继承执行现有Coroutine。3、由于协程在StartCorou...

unity Transform类

Transform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。TransformClass, inherits from Component, IEnumerablePosition, rotation and scale of an object.控制物体的位置,旋转和缩放。Every object in a scene has a Transform. It‘s used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotat...

Unity学习-碰撞检测(七)【代码】【图】

Unity脚本说明Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】学习案例布置场景:添加一个Plane,3个Cube,一个Directional light 设置启动项(Preferences)导入UnityVS,方便用vs开发unity 【Assets-Import Package-Visual Studio 2014 Tools】 写一个让方块移动的脚本(Move) 【Assets-Create-C# Script】 ...

在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。void Start () {StartCoroutine("DoSomething");}IEnumerator D...

Unity Shader 笔记 一【代码】

Properties语义块的定义Properties{Name ("display name",PropertyType) = DefaultValueName ("display name",PropertyType) = DefaultValue//更多的属性}例如Shader "Custom/MyShader1" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}//Numbers and Sliders_Int ("Int",Int) = 2_Float ("Float", Float) = 1.5_Range ("Range",Range(0.0,5.0)) = 3.0//Colors and Vectors_Color ("Color",color) = (1,1,1,1)_Vector ("Vector...

Unity3D开发一个2D横版射击游戏【代码】【图】

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然...

Unity3D 旋转

Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物体的Z坐标指向目标方向。但是如果指向的过程中,要X轴指向一个确定的方向,也就是说,知道这个物体的最终的Z轴方向,和X轴方向,要通过这两个向量求的物体最终的Rotation,...

Unity Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用...

unity小工具 创建常用文件夹【代码】【图】

当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错.这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码using UnityEngine; using System.IO;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endifpublicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Tools/CreateFolder #&_b")]privatestaticvoid GenerateFolder(){string p...

Unity3D Shader图像扭曲过场效果【代码】【图】

把脚本挂在摄像机上using UnityEngine; using System.Collections;[RequireComponent(typeof(Camera))] public class PostEffectTwist : MonoBehaviour {public Material ma;void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){Graphics.Blit (src, dest, ma);} } 创建一个材质,再创建一个ShaderShader "Hidden/NewImageEffectShader" {Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Angle ("Rotation", Float) = ...

Obj格式解析以及在Unity3D下导入测试【代码】【图】

目前基本实现了导入 四边面模型: 全三角面模型(测试单一材质,所以重新分了下UV): 这里介绍下obj格式:obj格式是waveFront推出的一种3D模型格式,可以存放静态模型以及一些诸如曲线的附加信息。其格式以文本形式存放,所以解析起来比较方便,它的大体格式如下:# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)mtllib ./test.mtlv -100.00000000000000 -100.00000000000000 -100.00000000000000 v -100.00000000000000100.0000...

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量【图】

C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量使用脚本变量本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的。本节会依次讲解变量的声明、初始化、赋值和运算。 Unity脚本中声明变量要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare)。这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量。那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明。实际...

【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改【代码】【图】

Sqlite的应用场景在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读。也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限。换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏基础配置数据,比如游戏的关卡(不包括玩家取得的成就)、怪物的血量、装备的模板数据对于如何使用Sqlite,请参考我的另外一篇文章《Unity本地数据存储---Sqlite和JSON》问题重现OK,既然我们选择了Sqlite作为存储手段之一,那么我们也嘚重视起安...