1. 死锁与解锁:#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>usingnamespace std;//thread引用类型函数,模板,避免类型转换,尽量指针,引用
//锁住一个变量之后,尽快操作完解锁,不要再锁,否则互锁#define COUNT 100000
mutex g_mutex1, g_mutex2;//互斥量void add1(int *p1, int *p2)
{for (int i = 0; i < COUNT; i++){/*g_mutex1.lock();p1++;g_mutex2.lock();p2++;g_mutex1.unlock();g_mutex2.unlock();*/g_mu...
C++对多线程新加的支持操作 内存池 面试题1.题目:子线程循环 10 次,接着主线程循环 100 次,接着又回到子线程循环 10 次,接着再回到主线程又循环 100 次,如此循环50次,试写出代码#include <iostream> // std::cout
#include <mutex>
#include <thread> // std::thread
#include <condition_variable>usingnamespace std;mutex mu;
int flag = 10;
condition_variable cv;
void f(int num)
{for (int i ...
多线程库C++11中提供了多线程的标准库,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。 多线程库对应的头文件是#include <thread>,类名为std::thread。串行程序:#include <iostream>
#include <thread>void function_1()
{std::cout << "I‘m function_1()" << std::endl;
}int main()
{function_1();return0;
} 这是一个典型的单线程的单进程程序,任何程序都是一个进程,main()函数就是其中的主线程,...
多线程编程之信号量 Pthread是 POSIX threads 的简称。是POSIX的线程标准。 相互排斥量用来处理一个共享资源的同步訪问问题,当有多个共享资源时,就须要用到信号量机制。 信号量机制用于保证两个或多个共享资源被线程协调地同步使用。信号量的值相应当前可用资源的数量。 1.信号量(samaphore): 信号量机制通过信号量的值控制可用资源的数量。线程訪问共享资源前,须要申请获取一个信号量,假...
多线程 std::call_once的应用std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。例子:模仿建立数据库的连接,只有在放生send_data或者receive_data的时候,才去连接数据...
看完了APUE第三版的Chapter11 Threads,跟着书上的demo走了一遍,并且参考了这个blog(http://www.cnblogs.com/chuyuhuashi/p/4447817.html)的非常好的example。下面的内容就是看书过程中记录的,可以作为一个参考,但决不能代替看APUE原著。本来想在自己的mac上跑(毕竟也叫unix系统),后来发现mac上有些pthread的库支持的不全(比如,没有barrier),就改到了centos server上跑。(一)Thread Identification 1. 线程的id只...
#include <iostream>
#include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台usingnamespace std;struct mypara
{ int para1; //参数1 char *para2; //参数2 pthread_t wait;
};void* thread1( void* args ) //本函数演示的是数据的传出{mypara *my = (mypara *)args;srand(unsigned(time(0)));my->para1 = rand()%100;my->para2 = "。";cout << "给结构体赋值结束"<< endl;return...
多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平。 其实C++语言本身并没有提供多线程机制(当然目前C++ 11新特性中,已经可以使用std::thread来创建线程了,因为还没有系统地了解过,所以这里不提了。),但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行多线程编程。创建线程的API函数HANDLE CreateThread(LPSECURITY_...
本章主要描述多线程之间共享数据的方法、存在问题、解决方案。第一部分:mutex在保护共享数据中的使用 1、最简单使用: #include<mutex>
std::mutex some_mutex;
void func(){some_mutex.lock();//访问共享数据 ....some_mutex.unlock();
} 2、向lock_guard推进:但是不推荐直接使用lock、unlock,因为unlock一定要调用,如果由于你的疏忽或前面的异常将会导致问题,再次利用RAII思想,用对象管理资源就有了标准库的std::lock_g...
std::thread 应用十分方便,通过#include<thread>引入std::thread t(subFunction);t.join();主线程将等待子线程完成后,继续调用。t.detch();主线程将和子线程同时工作,并发执行。如果有参数,就bind std::thread t(&ThreadTest::myThread,this,param1,param2);原文:http://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/6374036.html
c++11 多线程 – 基本使用前言:这篇文章仅针对没有使用过c++11线程库的童鞋来快速入门,也是自己的一个简单记录,内容比较基础。-1.线程的基本使用
-2.互斥量
-3.条件变量
-4.原子变量1.线程的基本使用代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <assert.h>#include <thread>#include <iostream>int k = 0;void fun(void)
{//线程休眠,chrono是c++11的时间相关库。std::this_thread::sleep_for(std::chrono::secon...
线程间的通信mutex m 定义互斥线程, condition_variable cv; //定义线程通信 unqiue_lock<mutex>lck(m); //锁定 lock_guard<mutex>lckg(m); //解锁cv.wait_for(lck, chrono::hours(1000)) //线程等待时间 cv.notify_all() //通知所有线程打开完整代码//// Created by Administrator on 2021/6/27.
//
#include<thread>
#include<iostream>
#include<mutex>
#include<condition_variable>usingnamespace std;
//线程通常,结合mut...
condition_variable、wait、notifiy_one、notify_all的使用方式condition_variable:条件变量wait:等待被唤醒notify_one:随机唤醒一个线程notify_all:唤醒所有线程下列代码是三个线程轮流打印数字 1 #include <iostream>2 #include <thread>3 #include <mutex>4usingnamespace std;5 6class print7{8private:9 mutex mymutex; //互斥锁10 condition_variable my_cond; //条件变量11int num;
12int flag;
13int count;
...
从windows角度来说,condition_variable类似event。阻塞等待出发,不过condition_variable可以批量出发。代码如下:// 1111111.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>std::mutex gmtx;
std::condition_variable gcv;
bool gready = false;void do_print_id(int id)
{std::unique_lock<std::mutex> lock(gmtx);while (...
1、进程与线程 传统的C++中并没有线程的概念,直到C++11才引入了多线程与并发技术1.1、进程 一个应用程序被操作系统加载到内存之后,从开始执行到执行结束的这样一个过程。进程通常由程序、数据和进程控制(PCB)组成,比如双击打开一个软件就是开启一个进程。1.2、线程 线程是进程中的一个实体,是被系统独立分配和调度的基本单位,线程是CPU可执行调度的最小单位。引入线程后,进程的两个基本属性被分开了:线程作...