一、函数的重写什么叫函数的重写呢?在子类中和在父类中定义的函数类型是一样的就叫做函数的重写,注意这里的函数重写和函数重载的区别。问题的引入:那么如果发生了函数的重写那该怎么办,编译器是如何解析的呢?要想解决这个问题,那么我们首先得搞清楚到底什么是函数重写,下面举例说明:1.在子类中定义与父类中原型相同的函数2.函数重写只发生在父类与子类之间#include <iostream>using namespace std;
class Parent
{public:v...
推荐《Inside The c++ Object Model 》, 文章转自其中一段。 多态是面向对象的一个重要特征,c++中多态是通过虚函数机制实现的,关于c++多态实现的一些基本知识,本文就不在细述。 通常类似这样: Shape * ps = new circle; ps->Rotate(); //调用的是虚函数 虽然ps是shape类型指针, 但是调用的是circle中的Rotate方法。这是毫无疑问的, 这样做会很易于我们程序的封装。多态的主要用途是经由一个共同的...
http://www.cnblogs.com/CaiNiaoZJ/archive/2011/08/11/2134673.htmlC++之多态性与虚函数面向对象程序设计中的多态性是指向不同的对象发送同一个消息,不同对象对应同一消息产生不同行为。在程序中消息就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现方法,即执行不同的函数体。也可以这样说就是实现了“一个接口,多种方法”。 从实现的角度来讲,多态可以分为两类:编译时的多态性和运行时的多态性。前者是通过静态联编来实现的,比...
什么是多态?多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是一种物质的多种形态。在专业术语中,多态是一种运行时绑定机制(run-time binding) ,通过这种机制,实现将函数名绑定到函数具体实现代码的目的。 多态的目的根据赋值兼容,用基类类型的指针指向派生类,就可以通过这个指针来使用派生类的成员函数。如果这个函数是普通的成员函数,通过基类类型的指针访问到的只能是基类的同名成员。而如果将它设置为虚函数...
1.多态的例子题目:某小型公司,主要有四类员工(Employee):经理(Manager)、技术人员(Technician)、销售经理(SalesManager)和推销员(SalesMan)。现在,需要存储这些人员的姓名(name)、编号(id)、当月薪水(salary)。计算月薪总额并显示全部信息。人员编号基数为 1000,每输入一个人员工信息编号顺序加 1。月薪计算办法是:经理拿固定月薪 8000 元;技术人员按每小时 100 元领取月薪;推销员的月薪按该推销员当月销售...
//函数重载--函数重写--函数重定义
#include<iostream>
usingnamespace std;/*
函数重载:
必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数)
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖
重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用函数重写
必须发生于父类和子类之间
并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名
使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)
多态是在运...
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;namespace Animals {class Dog {private:string name;public:Dog(string name) : name(name) {}Dog() : name(NULL) {}virtual void bark() {cout << "Baseclass: Hi, " << name << endl;}string getName() {return name;}void setV(string aname) {name = aname;}};class SDog : public Dog {public:SDog(string name) : Dog(name){}virtual void bark() {Dog::bark();c...
多态在C++中是一个重要的概念,通过虚函数机制实现了在程序运行时根据调用对象来判断具体调用哪一个函数。 具体来说就是:父类类别的指针(或者引用)指向其子类的实例,然后通过父类的指针(或者引用)调用实际子类的成员函数。在每个包含有虚函数的类的对象的最前面(是指这个对象对象内存布局的最前面)都有一个称之为虚函数指针(vptr)的东西指向虚函数表(vtbl),这个虚函数表(这里仅讨论最简单的单一继承的情况,若果是多重继...
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;class Pet {protected:string name;public:void setname(string aname) {this->name = aname;}virtual string bark() {return name + ", Hello";}
};class Dog : public Pet {public:virtual string bark() {string tmp = Pet::bark();return tmp + ", dog";}
};int main() {Dog d;d.setname("doga");cout << d.bark() << endl;return 0;
}原文:http://blog.csdn.net/m...
如何设置断点小笔记将光标移动到你想设置断点的地方,按一下F9键即可,或者你可以用鼠标左键点击小手图标。 CommentOut多行注释函数的覆盖是在父类与子类之间的,函数的重载发生在一个类上如果既想要这样(Animal breathe),又想要那样(fish bubble),这属于函数的覆盖类型转换, 可以采取强制类型转换,能骗过编译器,但是运行时却会报错 传递的是fish对象的地址,想调用时,在基类中加一个virtual关键字,虚拟,即把函数定义...
今天的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。 这些能力和弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发使用者的某些迷惑,比如多态。在这几种编程泛型中,面向对象编程、泛型编程以及很新的元编程形式都支持多态的概念,但又有所不同。C++支持多种...
前不久面了一下金山,一面比较顺利。二面的时候面试官主要问了问c++的问题,貌似回答的不好,后来又问道关于多态的问题,让我描述一下,或者写一个例子出来,我当时就2了,故在此温习一下。多态,字面意思就是“多种状态”。在oop(面向对象)中,接口的多种不同的实现方式即为多态。多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多他的子对象相等的技术,赋值以后,父对象就可以根据当前赋给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的...
理论知识:当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表。虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构。虚函数表是由编译器自动生成与维护的。virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中。当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可。)...
本来是准备在工厂模式中顺便整理。但粗略浏览了,内容还是很多,需要单独开一篇。一、什么是多态性? 多态性可以概括为“一个接口,多种方法”。 多态与非多态的区别在于“成员函数调用地址的早绑定和晚绑定”。“早绑定”在编译期就可以确定函数的调用地址,是静态的;“晚绑定”在运行时才能确定函数的调用地址,是动态的。 多态的作用是什么呢?在面向对象的编程中,“封装”使得代码模块化;“继承”可以扩展以存在的...
多态是在父类函数的前面加上 “virtual” 关键字,使子类与父类同名的函数产生一种联系;多态会用到两个特性:向上造型、动态绑定向上造型是指:拿一个子类对象当作父类来看待,比如下边代码中的子类Eillpce对象ell当作父类Shape对象来看待;动态绑定:当我要调用一个函数的时候,运行的时候才知道要调用哪个函数,编译的时候是不确定的;class Shape
{
public:Shape();virtual ~Shape(); //析构为什么会有虚函数virtualvoid rend...