可变参数的函数原理其实很简单,而va系列是以宏定义来定义的,实现跟堆栈相关.我们写一个可变函数的C函数时,有利也有弊,所以在不必要的场合,我们无需用到可变参数。如果在C++里,我们应该利用C++的多态性来实现可变参数的功能,尽量避免用C语言的方式来实现。 由于在C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦,即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载。对这种情况,提出了指针参数来解决问题。如pr...
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <list>
#include <string>template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val)
{return std::to_string(val);
}
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val)
{return std::to_string(val);
}
template<typename T>
typen...
函数调用的作用: ·用实参数向形式参数传递数据; ·为获得数据参数及在函数体中声明的变量分配存储空间; ·中断现行(调用)函数,把流程向被调用函数的入口处,开始执行被调函数。当参数表为空时,表示该函数不从调用函数接受数据。 函数参数传递机制 堆栈存储区是主调函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的主要区域。 基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。值传递(passl-by-value): 被调函数的形式参数作...
加&表示引用。引用的意思就是起个别名,但还在用原来的变量。例如:int a=1;int &b=a; //b是a的引用,加后对b操作就是对a操作!b=2;cout<<a<<endl; 结果是 2.不加就不是引用。int a=1;int b=a; b=2;cout<<a<<endl; 结果是 1. //b的改变不会影响a原文:https://www.cnblogs.com/loyolh/p/12340497.html
在c++中,对象作为参数传入,赋值,返回对象。都是拷贝对象。即修改一处,另一处不会被修改,这些对象的指针地址都是不一样的在函数结束时,函数内创建的对象就会释放,返回对象是返回一个新的拷贝(相当于在调用层创建这个对象)。为了减少拷贝次数,可以将参数作为引用传入,在函数内操作这个参数时,相当于操作传入的那块内存内部如果需要存储这个变量,需要使用指针的方式,如果直接使用对象赋值,则会发生拷贝class MyClass2
...
求变量的数据类型,通过函数typeid(变量名).name();获得变量的数据类型。案例如下:#include<iostream>#include<stdlib.h> voidmain(){
doubledb = 10.9;
double *pdb= &db;
autonum =
pdb;
//通过typeid的方式获得数据类型
std::cout<< typeid(db).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(num).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(pdb).name()<< std::endl;
//typeid(db).name() db2
//decltype...
#include <iostream>
#include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台usingnamespace std;struct mypara
{ int para1; //参数1 char *para2; //参数2 pthread_t wait;
};void* thread1( void* args ) //本函数演示的是数据的传出{mypara *my = (mypara *)args;srand(unsigned(time(0)));my->para1 = rand()%100;my->para2 = "。";cout << "给结构体赋值结束"<< endl;return...
这篇文章主要是推荐下http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html这篇文章从编译器的角度看问题,比较深入。回到题目,为什么不编码返回值 是因为C中有隐式或显示的类型转换,在编译的时候无法确定调用哪一个函数。原文:http://www.cnblogs.com/westfly/p/4032869.html
1、对象是拷贝的还是共享的:是否采用引用或指针。2、若为共享,其可变吗?是否采用const关键字。3、对象可移动,从而留下一个“空对象”吗?是采用指针还是引用。4、为避免返回值的拷贝(省去内存拷贝的代价)使用移动构造函数或赋值函数,并使用move可将对象转化为右值引用。5、默认函数参数是否参数有默认值6、可变的参数个数7、结构化绑定,返回的结构体中包含多个成员原文:https://www.cnblogs.com/share-ideas/p/11880010.h...
我们可以通过std::thread的构造函数向线程传递参数,但是默认情况下,这些参数的拷贝会被传递到线程内部,即使参数申明为引用,也是如此:void f(int i,std::string const& s);
std::thread t(f,3,"hello");如上面例子所示,创建了一个线程关联到t,它会调用f(3, "hello"),虽然f的第二个参数类型为std::string,但是实际上字面量hello还是以char const *类型传递到线程内部,再在新的线程上下文内被转换回std::string。
这样,如果...
#include <iostream>
#include <cstdlib>usingnamespace std;class Pen {
public:virtualvoid write(int color = 0) {cout<<"write with color:"<<color<<endl;}
};class Pencil : public Pen{
public:void write(int color = 128) {cout<<"write with color:"<<color<<endl;}
};int main() {Pen* p = new Pencil();p->write();return0;
}输出:write with color:0 即虚函数,执行那个函数是运行时决定的,但是其默认参数却是静态决...
1. 概要
??本文描述一个通过C++可变参数模板实现C++反射机制的方法。该方法非常实用,在Nebula高性能网络框架中大量应用,实现了非常强大的动态加载动态创建功能。Nebula框架在coding.net的仓库地址。??C++11的新特性--可变模版参数(variadic templates)是C++11新增的最强大的特性之一,它对参数进行了高度泛化,它能表示0到任意个数、任意类型的参数。关于可变参数模板的原理和应用不是本文重点,不过通过本文中的例子也可充分了...
C与CPP不同以及命名空间简介命名空间在软件设计中的作用就是为了实现迭代式开发。命名空间的别名#include <iostream>namespace runrunrunrun
{int a(10);char *str("gogogo");namespace run //命名空间的嵌套{int a(9);}
}
namespace runrunrunrun //命名空间的拓展
{int y(5);//int a(15);重定义错误
}
namespace r = runrunrunrun;//给命名空间起一个别名void main132()
{std::cout << r::run::a << std::endl;//命名空间可...
全部假设Object为类对象进行演示,方法名均为fun()void fun(int i,QVector<int> *const &t)使用方法:
QVector<int> *newrow=new QVector<int>(3);
Object .fun(1,newrow); 原文:https://www.cnblogs.com/leocc325/p/12788022.html
函数重载,区别一是参数类型不同,二是参数个数不同。默认参数可以多于1个,但必须放在参数序列的后部。 尽量不要用默认参数,会影响阅读 error C2668: “f”: 对重载函数的调用不明确 1 #include <iostream>2usingnamespace std;3 4void f(int i, int j = 0)//默认参数 5{6 std::cout << i << "" << j << std::endl;7}8 9//error C2668: “f”: 对重载函数的调用不明确1011void f(int i)//默认参数12{
13 std::cout << i...