【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – Unity选择带参数的构造函数【代码】

我正在注册这样的类型:IUnityContainer container = new UnityContainer().RegisterType<IActiveDirectoryUser, ADUser>();ADUser类包含2个构造函数,一个无参数,一个具有单个参数.当解析器解决它时,它会选择带参数的解析器.如何告诉它使用无参数控制器?解决方法:注册类型时,使用InjectionConstructor指示Unity应该使用无参数构造函数:IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IActiveDirecto...

c# – 在Unity中使用dynamic keyword / .NET 4.6功能【代码】

我正在尝试将GraphQL实现到Unity3D(版本2017.1.0f3 Personal).我使用的是.NET 4.6(实验版),但尽管如此,Unity还是不支持动态关键字.这很奇怪,因为.NET 4.0是.NET的一部分.在Unity中除外.我正在谷歌搜索一些解决方案如何让它工作,但没有动态关键字的解决方案.错误是这样的:Severity Code Description Project File Line Suppression State Error CS1980 Cannot define a class or member that utilizes 'dynamic' b...

在C#中以什么顺序在Unity注入容器中调用RegisterType是否重要?【代码】

假设,我们有几个这样的类:public class WorkerLevel1 : IWorkerLevel1 {public WorkerLevel1(IDependency1 dep1, IWorkerLevel2 workerLevel2){...} }public class WorkerLevel2 : IWorkerLevel2 {public WorkerLevel2(IDependency2 dep2){...} }注册时,调用RegisterType方法的顺序有关系吗?(下面的1-4行)container.RegisterType<IDependency1,Dependency1>(); container.RegisterType<IDependency2, Dependency2>(); container....

c# – 如何从Unity中的代码安装Android apk【代码】

我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive"); startActivity(intent);解决方法:你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它.这样做更容易. 另一种解决方案是使用AndroidJavaObject和AndroidJav...

c# – OnPointerEnter和OnPointerExit未在Unity 5.3.4中注册【代码】

我正在研究库存系统,目前我正在考虑交换库存点.目前我有一个层次结构:现在我注意到的是,当我交换它时,只有当我用库存插槽4交换说库存插槽1时才能工作.但是如果我要将库存插槽4替换为库存插槽1我的OnPointerEnter和OnPointerExit不注册,这应该是对的吗?这似乎是一个层次结构问题,我不知道如何解决这个问题. 交换的GIF和我的库存插槽游戏对象的屏幕截图: http://imgur.com/kS1C1TL – GIF我的OnPointers for Inventory_Slot脚本...

Unity热更新03-C#调用XLua-02-Loader【代码】【图】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua;public class Lesson2_Loader : MonoBehaviour {void Start(){LuaEnv env = new LuaEnv();//xlua提供的一个 路径重定向 的方法//允许我们自定义 加载 Lua文件的规则//当我们执行Lua语言 require 时 相当于执行一个lua脚本//它就会 执行 我们自定义传入的这个函数env.AddLoader(MyCustomLoader);//最终我们其实 会去A...

unity3d-有没有C#(unity)与php对称的压缩算法?

最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~回复内容:最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~如果是单纯的传数据,而不是rpc,常...

[Unity]SQLite-C#调用 SQLite数据库-Unity操作【代码】

SQLite数据库-Unity操作 项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储 离线缓存的数据类型很多,大致分成两类 字符串文本数据 多媒体数据 字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多: xml json md5 base64 普通字符串 多媒体数据的类型: 图片(jpg,png,gif...) 音频(mp3,aif...) 视频(mp4,mpv) 通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能存储多媒体类型的数据 关系数据...

unity中显示帧数c#代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new GUIStyle(); Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100); style.alignment = TextAnchor.UpperLeft; style.fontSize = h * 2 / 100; //new Colo...

unity-C#-API函数库(下)【代码】

Part 3:动画 Animation 一、Animation View 通过动画视图可以直接创建和修改动画片段(Animation Clips)。 显示动画视图:Window—Animation。二、创建动画片段 为物体添加Animation组件。 在动画视图中创建片段。三、录制动画片段 录制步骤:点击录制按钮,开始录制动画。添加关键帧 Add Property,选择组件类型。选择关键帧,调整时间点。在 Scene 或 Inspector 面板设置属性。点击录制按钮,结束录制动画。 任何组件以及材质的属...

(二十九) Unity学习之C#脚本(7) - Time类【图】

视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=129 1. Time.time 从游戏开始到现在的时间 * 上面代码中的t设置成public,会直接在unity的inspector面板中显示,方便查看: 2. Time.deltaTime 以秒计算,每帧消耗的时间 - 默认值是0.02s (一般使用默认值,不改动) - 经常在Transform中的使用,目的:保证移动速度不受渲染影响 - 下例中的speed设置成public,会直接在unity的inspector面板中显示, 便于随时调...

(二十七) Unity学习之C#脚本(4) - Transform类【图】

视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=123 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=124 常用方法: 1. position 改变物体位置 2. translate 沿X、Y、Z轴移动物体 3. rotate 旋转物体 4. scale 缩放物体的比例 5. 获取物体

(二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图【图】

视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120 一、调试 方法一:控制台调试 Debug.log() //慎用!调试完一定要记得删除 print() 方法二: 定义共有变量(public),程序运行后在检测面板显示数据 例子:将变量time定义为public,在检测面板能显示出来 方法三:使用VS 详细介绍看上面的视频链接 二、核心类图 1. 以下几个类最重要: Componnent, Transfor...

Unity C# 爆破计划(七):类与对象【代码】

文章目录 七、类与对象启蒙属性属性与访问器自动属性 继承(基础知识)父类与子类父类的初始化 静态成员静态类七、类与对象 Covers:类、属性、静态类型、继承 我们正式进入面向对象知识的学习。这节的内容很多,以防你赶时间,先上语言对比: C#C++成员种类字段、属性、方法、索引、事件成员变量、成员函数访问权限5 种(已经介绍过)3 种成员默认权限privateprivate类默认权限internal无此概念多继承不支持简单多继承支持继承权限...

Unity C# 爆破计划(五):方法与权限【代码】

文章目录 五、方法与权限访问权限定义方法参数传递可变参数五、方法与权限 Covers:方法和函数 访问权限 尽管还没有正式开始讲 C# 的类,但我们已经写过一个类 class Program 了,并且向其中添加了一个方法 static void Main。 C# 中一切都是对象,因此一切函数都是方法;方法就是封装在类或结构中的函数;封装就是把函数和数据打个包(这个包就是类或者结构);而言及封装就涉及到访问权限,因此我们需要先了解 C# 对访问权限的定...