C++命名规范
内容导读
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一、 类和接口
1、 命名:类名都以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。每个单词的首字母要大写。接口以大写"I"开头,代表Interface。
2、 组成形式:推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....
二、 函数
1、 命名:函数的名称由一个或多个单词组成。每个单词的首字母要大写。最长不得超过20个字符。
2、 组成形式:全局函数应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "DrawBox()"。
类成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:
" box->Draw();"。
3、 全局函数:以小写前缀"g"或”m”开头。
4、 回调和事件处理函数:习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()"
三、 变量
变量是程序中使用最多的标识符,变量的命名规范是一套C++命名规范中最重要的部分:
1、 命名:变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。变量用小写字母开头的单词组合而成,第二个单词的首字母要大写。例如:int nDrawMode。变量最长不得超过20个字符。
特殊的:对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z
2、 组成形式:变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth"," oldValue "," newValue "。
3、 作用域前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀 |
说明 |
例子 |
无 |
局部变量 |
|
m_ |
类的成员变量(member) |
Int m_width |
ms_ |
类的静态成员变量(static member) |
static int ms_initValue; |
s_ |
静态变量(static) |
static int s_initValue; |
g_ |
外部全局变量(global) |
int g_howManyPeople; |
sg_ |
静态全局变量(static global) |
|
gg_ |
进程间共享的共享数据段全局变量(global global) |
|
说明:作用域前缀不同于下面的类型前缀,应该坚决执行。原因是:
1)变量作用域和链接性改变的情况是很少的,例如,很少的情况下会把一个成员变量改成静态变量
2)编程中使用的工具常常不会直观的显示变量的作用域和链接性
4、 类型前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。类型前缀标明一个变量的类型,有如下几种:
前缀 |
说明 |
例子 |
b |
布尔型变量(bool, BOOL) |
bEnable |
ch |
字符型变量(char TCHAR) |
chName |
lpsz |
LPSTR、LPCSTR、LPCTSTR |
lpszName |
n |
整型和位域变量(int, UINT,__int32,__int64) |
nLength |
l |
long |
lOffset |
by |
BYTE |
|
w |
WORD |
wPos |
dw |
DWORD |
dwRange |
f |
浮点型变量(float) |
|
d |
double |
|
p |
指针型变量和迭代子(pointer) |
pDoc |
lp |
远指针 |
|
e |
枚举型变量(enumeration) |
|
pfn |
特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function) |
|
g |
数组(grid) |
|
h |
handle Windows对象句柄 |
hWnd |
四、 常量
常量名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如: DELIMITER, MAX_BUFFER。类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。
五、 结构体、宏、枚举变量、联合体
全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。
1、 结构体:加小写前缀"_"或"__" ,之后以大写字母开头。
例:
typedef struct _point
{
int x;
int y;
} POINT;
2、 宏:大写字母组成,单词间使用下划线界定
例:#define MAXNUMBER 100
3、 枚举变量:加小写前缀"enum"。
例:
typedef enum _file_open_mode
{
OPEN_READONLY,
OPEN_READWRITE
}FILE_OPEN_MODE;
原文:http://www.cnblogs.com/hubavyn/p/4170442.html
内容总结
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