1、使用引用避免拷贝c++中拷贝大的类类型对象或容器对象比较低效,甚至有的类型不支持拷贝,这种情况下只能通过引用形参访问该类型的对象当函数无需修改引用形参的值时,最好使用常量引用 1 #include <iostream>2 #include <string>3usingnamespace std;4using std::string;5 6conststring &shorterString(conststring &s1, conststring &s2) {7return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2;8}9int main() {
10string s1 = "hello";
1...
首先分析一段代码:#include <bits/c++config.h>
#include <ostream>
#include <iostream>
#include <cstdio>
usingnamespace std;
class Node{int x;public:Node(int x=0):x(x){}};
Node get(){return Node(5);
}
int main(){Node & i = get(); return0;
}View Code一点编译,输出一行编译错误test1.cpp:25:21: error: invalid initialization of non-const reference of type ‘Node&’ from an rvalue of type ‘Node’ N...
前几天看了一篇文章《4行代码看看右值引用》 觉得写得不错,但是觉得右值引用的内容还有很多可以去挖掘学习,所以总结了一下,希望能对右值引用有一个更加深层次的认识一、几个基本概念1.1左值和右值左值和右值的区分标准在于能否获取地址。最早的c++中,左值的定义表示的是可以获取地址的表达式,它能出现在赋值语句的左边,对该表达式进行赋值。但是修饰符const的出现使得可以声明如下的标识符,它可以取得地址,但是没办法对其进...
【1】左值与右值在C语言中,常常会提起左值(lvalue)、右值(rvalue)这样的称呼。而在编译程序时,编译器有时也会在报出的错误信息中包含左值、右值的说法。不过左值、右值通常不是通过一个严谨的定义而为人所知的。事实上,之所以只知道一些关于左值、右值的判断而很少听到其真正的定义的一个原因就是很难归纳。而且即使归纳了,仍需要大量的解释。(1)左右值的判别方法一大多数时候,左右值的一个最为典型的判别方法:在赋值表...
1、指针和引用的主要区别。 引用是为变量起另一个名字(小名),一般在变量初始化时,初始值直接拷贝给变量,定义引用时,把引用(小名)和初始值“绑定”在一起,而不是将初始值拷贝给引用。因为 无法将引用重新绑定到另一个对象,所以引用必须初始化。 举个例子: 有个变量叫张三,张三=2。给张三起个小名叫小三,即小三=张三。定义引用”小三“时必须针对一个对象,一旦定义完成,”小三“就不能再指定别的变量,所以起小...
c++ move关键字move的由来:在 c++11 以前存在一个有趣的现象:T& 指向 lvalue (左传引用), const T& 既可以指向 lvalue 也可以指向 rvalue。但却没有一种引用类型,可以限制为只指向 rvalue。c++11 中的 move() 是这样一个函数,它接受一个参数,然后返回一个该参数对应的右值引用.就这么简单!你甚至可以暂时想像它的原型是这样的(当然是错的)T&& move(T& val);&&的由来:在函数体中,程序员无法分辨传进来的参数到底是不是 rv...
今天在学习数据结构的时候,出现了这样一段算法结构:1void swap(int &p1,int &p2)
2{
3int p;
4 p=p1;
5 p1=p2;
6 p2=p;
7 } 这段算法,可以实现swap(a,b)两个实参的交换。于是百思不得其解,int &p1到底是什么类型?课本上介绍了,这种类型在C++中为引用类型,查阅资料可知,引用是某一变量的别名,对引用的操作实际上和对变量的操作是一样的。引用本身不占存储单元,它并不是新定义的一个变量。所以说,对引用...
// win32test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"void swap_point(int * &a , int * &b){int temp = *a ;*a = *b;*b = temp ;//销毁调用方指针//a = NULL ;//b = NULL ;printf("swap_point:[0x%x] , [0x%x] \r\n" , &a , &b) ;
}void swap(int * a , int * b){int temp = *a ;*a = *b;*b = temp ;//销毁调用方指针无效//a = NULL ;//b = NULL ;printf("swap:[0x%x] , [0x%x] \r\n" , &a , &b) ;
}void sw...
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
usingnamespace std;int main()
{int t = 10; //t: 左值 int t2 = t + 1; //t: 右值 int a = 1; constint &b = a + 1; // 左值引用
// int &b = a + 1; // 错误 cout << b << "" << a << endl;int c = 1;int &&c2 = c + 1; // 右值引用...
一、指向数组的指针代码示例1:
1int main()
2{
3int a[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18};
4int *p;
5for(p=&a[0];p<&a[0]+10;p++)
6 printf("%d ",*p);
7 }代码示例2:
int a[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18};
int *p;
p=a;
printf("%d\n",*(a+5));//注意加括号,否则就是输出“a指向的值加5”了int sum(int *a,int n)
{int ans=0;for(int i=1;i<=n;i++)ans+=a[i];return ans;
} 二、指向字符串的指针示例代码:
1char *ps...
//引用复习
#include<iostream>
using namespace std;
void show1()
{
cout << "show1" << endl;
}
void show2()
{
cout << "show2" << endl;
}
void show3()
{
cout << "show3" << endl;
}
int main()
{
int one = 1;
int &r1(one); //左值引用,引用的内存实体
int &&r2(one+1);//右值引用,引用的寄存器中的值
int &&r3(move(one));//move 可以把左值作为右值引用
cout << one << " " << r1 <<...
一句话总结指针分配内存,有地址(编译器和程序员看来),属于一个类型变量,支持取地址与解引用操作。引用分配内存,有地址(编译器看来),相当于一个变量别名,不支持取地址与解引用操作(即不可获取其本身地址),声明即必须初始化,不可变更引用对象,本质上是“pointer const”。推荐阅读快速理解:简谈 C++ 中指针与引用的底层实现原文:https://www.cnblogs.com/MinPage/p/14662084.html
为什么C/C++语言使用指针?答案:①一方面,每一种编程语言都使用指针。不止C/C++使用指针。每一种编程语言都使用指针。C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来了。“Everything uses pointers. C++ just exposes them rather than hiding them,” It‘s easier to give someone an address to your home than to give a copy of your home to everyone.②另一方面使用指针的优点和必要性:指针能够有效...
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。原文:https://www.cnblogs.com/0patrick/p/13121415.html
面试一:指针与引用的区别?答案:(1)非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。(2)合法性区别...