【Java设计模式--责任链模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

java设计模式学习笔记--接口隔离原则【代码】【图】

接口隔离原则简介 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用...

java设计模式学习笔记--单一职责原则【代码】

单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则 初学者写法 public class SingleResponsibility01 {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle =new Vehicle();vehicle.run("摩托车");vehi...

Java设计模式之访问者模式【代码】

访问者模式定义如下: 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。 适合访问者模式的情景如下: 想对集合中的对象增加一些新的操作;需要对集合中的对象进行很多不同且不相关的操作,而又不想修改对象的类。 问题的提出: 我们知道,人们认识事物常常有一个循序渐进的过程,不可能是一蹴而就的。例如,某事物经分析后有功能1、功能2、但是或者随着时间的推移,...

Java - 设计模式汇总 - 常用设计模式详解链接

Java有23种设计模式 分为三个大类:创建型模式,结构型模式,行为型模式 常用的设计模式,我会附上自己理解的文章的链接。 创建型模式:单例模式 (常用,如何防破解单例) https://blog.csdn.net/q2368465644/article/details/89580710 工厂模式 (常用) 抽象工厂模式 (常用) 建造者模式(也叫做,构建者模式)(常用) 原型模式结构型模式:适配器模式(常用) https://blog.csdn.net/q2368465644/article/deta...

基于JAVA的设计模式之桥接模式【代码】【图】

介绍桥接模式类似于策略模式,与策略模式不同之处是接口也可以发生改变。比如在windos下调用impl具体实现类、在linux下调用impl具体实现类。类图代码 public interface Implementor {public void operation(); }public class ConcreteImplementorA implements Implementor {public void operation() {System.out.println("ConcreteImplementorA");} }public class ConcreteImplementorB implements Implementor {public void opera...

基于JAVA的设计模式之观察者模式【代码】【图】

介绍观察者模式又称发布/订阅模式,观察者模式定义了对象之间一对多的依赖关系,当一的一方状态发生变化时,依赖它的多的一方就会收到通知并且自动更新。类图代码 public interface Observer {public void update(String info); }public class StudentObserver implements Observer {private String name;private TeacherSubject teacherSubject;public StudentObserver(String name, TeacherSubject teacherSubject) {this.name =...

基于JAVA的设计模式之外观模式【代码】【图】

介绍外观模式实现了通过访问外观类的简单接口就可以操作系统,用户不必与复杂的子系统进行交互。本质就是类的封装。为实现代码的重用性,将加密操作分为三个代码块,读取FileReader、加密CipherMachine、保存FileWriter。将某一文件的内容读取出来后,内容进行加密,并将加密的新内容保存到另外一个文件中。类图代码 public class FileReader {public String read(String path){FileInputStream fis=null;try {fis=new FileInputSt...

JAVA设计模式(行为型)------ 备忘录模式【代码】

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 public class Memento_Main {public static void main(String[] args) {Originator originator = new Originator();MementoManager mementoManager = new MementoManager();originator.setState("First");Memento firstMemento = originator.saveMemento();mementoManager.add(firstMemento);originator.setState("second");Memento secondMemento ...

java设计模式_装饰者模式【代码】【图】

1 概述 装饰者模式的目的是给类的弄能增强。 继承也能给类的功能增强。 2 举例说明(便于观察和理解装饰模式) Writer类是写文件的类,有三个子类,TxtWriter,MP3Writer,AVIWriter 在writer中定义了写文件的标准,三个子类分别去实现Writer中的写方法 使用继承方式来对类增强 Writer |-----TxtWriter |-----MP3Writer |-----AVIWriter 如果写文件的缓冲区是同样的原理,那么我们就可以把缓冲区抽取出来作为装饰器。 三个普通类...

玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式【代码】【图】

目录示例改进代码命令模式定义意图主要解决问题何时使用优缺点玉帝传美猴王上天命令模式和策略模式的区别 示例 系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断增加,命令也会不断的增加 如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面? 如何让命令行程序写好后,不因功能的添加而修改,又可以灵活的加入命令和功能? 下面以奶茶店售卖奶茶为例: public class MashedTaroMilk {public void build() {Sy...

曾侯乙编钟引发的遐想之Java设计模式:状态模式【代码】【图】

目录示例简单例子改进代码状态模式定义意图主要解决问题何时使用优缺点曾侯乙编钟状态模式-命令模式-策略模式 示例 一个类对外提供了多个行为,同时该类对象有多种状态,不同状态下对外的 行为的表现不同,我们该如何来设计该类让它对状态可以灵活扩展? 以自动售卖饮料机为例开发一个程序:用户可以在饮料机上进行支付、退款、购买、取货操作 不同的状态下,这四种操作会有不同的表现 例如:在用户没有支付的情况下,用户操作了退...

八戒转世投胎竟然是Java设计模式:桥接模式【代码】【图】

目录示例代码实例桥接模式定义意图主要解决问题何时使用优缺点八戒转世投胎的故事 示例 请开发一个画图程序,可以画各种颜色不同形状的图形,请用面向对象的思 想设计图形 分析: 1、比如有红、黄、蓝三种颜色 2、形状有方形、圆、三角形 3、圆可以是红圆、黄圆、蓝圆从上面可以看到,变化的地方有两个: 1、形状 2、颜色 任其在两个维度各自变化,为这两个维度搭个桥,让它们可以融合在一起,就是桥接模式,那么该如何搭呢? 需要...

从西天取经的九九八十一难来看Java设计模式:模板方法模式【代码】【图】

目录示例模板方法模式定义意图主要解决问题适用场景优缺点西天取经的九九八十一难 示例 当我们设计一个类时,我们能明确它对外提供的某个方法的内部执行步骤, 但一些步骤,不同的子类有不同的行为时,我们该如何来设计该类? 下面以玩王者荣耀为例展开学习: 玩游戏首先需要初始化游戏,然后加载地图、加载角色、然后才能开始游戏,最后结束游戏 定义一个Game类: public abstract class Game {public final void play () {initia...

java设计模式之--装饰者模式【代码】

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。1、意图 动态的给一个对象添加额外的功能,装饰者模式是一...

Java 设计模式系列(13) —— 外观模式(门面模式)【代码】

外观模式(门面模式) 外观模式的定义: 要求一个子系统的外部预期内部的通信必须通过一个统一的对象进行,外观模式提供了一个高层次的接口,使得子系统更容易使用 外观模式的参与者: Client 客户端:Facade 子系统接口:客户端可以调用该角色的方法,该角色知晓相关模块的子功能和责任。该门面是客户端调用子系统的桥梁。Subsystem 子系统中定义的类:子系统是具体业务的实现,但是子系统并不需要被调用的是谁 外观模式的简单示例S...