【Java设计模式--责任链模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式之享元模式【代码】【图】

Java设计模式之享元模式在说享元模式之前来先看一道题:public static void main(String[] args) {Integer i1 = new Integer(50);Integer i2 = new Integer(50);System.out.println(i1 == i2);Integer i3 = new Integer(500);Integer i4 = new Integer(500);System.out.println(i3 == i4);//需要注意下面这种方式存在隐式装箱Integer i5 = 50;Integer i6 = 50;System.out.println(i5 == i6);Integer i7 = 500;Integer i8 = 500;Sys...

java设计模式之单例模式【代码】

单例模式就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点特点 只有一个实例。自我实例化。提供全局访问点。优缺点 优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。缺点:也正是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,这样扩展起来有一定的困难。实现方式 饿汉式:线程安全,调用效...

Java设计模式 - 策略模式

当在处理同一类问题的时候,往往根据不同的情况使用不同的处理逻辑。比如根据用户选择来判断用户使用哪种支付方式,针对用户选择的支付方式,程序会自动的调用处理逻辑。 通常我们的做法就是在一个类中使用switch或者if...else来做条件判断。当然在所处理的分支比较少的时候我们可以这样做。但是当我们需要对它进行扩展或者是进行维护的时候,我们就会遇到类会变庞大或者维护的时候影响到其他地方。其实这个就是因为设计的类没有...

JAVA 设计模式 职责链模式

用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链模式是一种行为型模式。 结构 图-职责链模式 Handler : 定义一个处理请求的接口。(可选的)实现设置后继者的方法。abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccesssor(Handler suc...

java设计模式之-适配器模式

前言 适配器模式就是当需要的功能与要提供的功能之间接口不符合时,作为两者之间的适配,从而让两者可以无缝对接。例如现实生活中的电脑充电情况一样,如果有朋友出国旅游,在国外买了一台电脑,回到国内后突然想给电脑充电,发现外国的电压不是220V的,而是110V的(这里是假设的),怎么办呢?还好外国买的电脑配有充电转换器,可以将220V的电压转换成110V电压,好吧,电脑充电问题可以解决了。这其中的充电转换器就是适配器...

java设计模式之装饰模式【代码】【图】

发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。装饰模式概念:  动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式)  在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。(百度百科)装饰模式的UML图装饰模式的代码package com.roc.decorate; /*** 打架 装...

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式能够将请求发送者和接收者全然解耦。发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象仅仅须要知道怎样发送请求,而不必知道怎样完毕请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来减少发送者和接收者的耦合度,请求发送者仅仅需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互...

JAVA 设计模式 享元模式

用途 享元模式 (Singleton) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构 图-享元模式结构图 Flywight : 它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstates); } ConcreteFlyweight : 是继承 Flyweight 超类或实现 Flyweight 接口,并为内部状态增加存储空间。class ConcreteFlyweight extends Flywe...

java设计模式-----3、抽象工厂模式【代码】

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。  产品族  是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的...

Java设计模式--责任链模式【代码】【图】

概述:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  角色:抽象处理者(定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个...

Java 设计模式(十一) 里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP的基本概念定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象只要父类能出现的地方子类就可出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类(封装造成的多态性)规范子类必须完全实现父类的方法 在类中调用其他类时必然要使用父类或者接口,如果子类中不支持父类中的方法,自然就违背了LSP子类要有自己的特性子类是在父类的基础上实现...

Java 设计模式 状态模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。   状态模式的结构  状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随...

java设计模式--UML类图【代码】【图】

2016-06-07 22:46:16下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画)1、描述类的类图类:Person属性:name age sex访问权限:- 表示私有的private +:表示公共的public #:表示protected方法: getName():String setName(name:String) getAge():int setAge(age:int) getSex():String setSex(sex:String)方法最后跟的是返回类型,没有的话返回类型是void,例如getName()返回类型是String,setName(na...

java设计模式5——适配器模式【代码】【图】

java设计模式5——适配器模式1、结构型模式介绍1.1、作用从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。分类:适配器模式代理模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式2、适配器模式介绍适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个...

Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现【图】

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563今天开始咱们来谈谈Java设计模式。这里会结合uml图形来讲解,有对uml建模不熟的可以参考我的另一篇博文uml建模。首先,个人觉得模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程。咱们的应用中可能有很多需要改变的地方,而模式要做的就是把它们“抽取”出来并进行“封装”和“实现”,因此更多的时候咱们是面向接口编程。下面将结合《Head Fir...