【Java设计模式--责任链模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java 设计模式 之 调停者模式【代码】

http://www.verejava.com/?id=16999137231072package com.mediator.theory;public class TestMediator {public static void main(String[] args){Mediator mediator=new MediatorImpl();mediator.handle("rent");mediator.handle("sale");} }package com.mediator.theory;public interface Mediator {public void handle(String content); }package com.mediator.theory;public class MediatorImpl implements Mediator {private H...

java设计模式--六大原则【代码】

一、单一职责原则  单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生产新产品,就只需在工厂类中添加,客户端的类而不需修改。这种只有一个动机的去改变一个类就是单一职责原则。 //产品接口...

java设计模式之外观模式【代码】【图】

外观模式概念  外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用。这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。外观模式UML图外观模式代码  学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了。package com.roc.face; /*** 门面模式接口 打架不能让别人看见...

Java设计模式の命令模式【代码】【图】

意图:  将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作动机:  将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。效果:  1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦  2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例  3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类适用性:  1)、抽象出待执行的动...

浅谈JAVA设计模式之——享元模式(Flyweight)【图】

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45568799一、概述运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。二、适用性当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象。 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3.对象的大多数状态都可变为外部状态。 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 5.应用程序...

【Java设计模式】策略模式【图】

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景知识 策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。策略模式将不同的算法封装起来,根据客户端的需求,调用不同的对象使用不同的算法,节省了大量的if-else之类的代码量。2.实现本例由三种算法组成,算法...

java 设计模式 -- 责任链模式【代码】【图】

设计模式 – 责任链模式介绍:责任链模式是一种动态行为模式,有多个对象,每一个对象分别拥有其下家的引用。连起来形成一条链。待处理对象则传到此链上,在此链进行传递,且待处理对象并不知道此会被链上的哪个对象处理,这使得我们能够动态的添加链上的对象而且分配责任。纯责任链和非纯责任链责任链分为两种。纯责任链和非纯责任链。 纯责任链是待处理对象request在处理对象handler链上传递,每一个处理对象handler处理request的...

JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】【图】

一、概述 命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。二、使用场景1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦,使得调用者和接收者不直接交互;2>...

JAVA 设计模式—单例模式【代码】

JAVA中的单例模式是一种广泛使用的设计模式,是Java里23种设计模式之一。单例模式的作用是保证在JAVA程序中,某个类只有一个程序存在。这里简单介绍其两种基本写法:饿汉式和懒汉式。饿汉式与懒汉式区别在于饿汉式在类加载时就对实例进行创建,优点是线程安全,缺点是不管用不用都占用内存;懒汉式是单例在需要的时候采取创建的,如果单例已经创建,再次调用将不会创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象,优点是占用内存小,缺...

Java设计模式之单例模式【代码】

Java设计模式之单例模式最近由于想了解下底层的源码,所以看了些设计模式,后续看了几种写几种单例模式英文原文:Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it即:在整个应用程序中,确保一个类只有一个实例,并向整个系统中提供这个实例在Java中通常有两个表现形式饿汉式单例:类在加载时就被实例化懒汉式单例:第一次加载时才被加载实例化1、饿汉式单例Singletonstatic Singleton m_instan...

Java设计模式之状态模式【图】

本文继续介绍23种设计模式系列之策略模式。何时使用State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的," 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:if (which==1) state="hello"; else if (which==2) state="hi"; else if (whi...

java设计模式之装饰模式【代码】【图】

装饰者模式定义:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 再看看他的UML图 在我刚学习设计模式时我就很奇怪为啥要用装饰模式,用继承不也一样么。后来知道了由于java中只能单继承,如果你想扩展许多工能就会导致扩展树越来越大,导致类管理不便,而且有时候也不适合用继承,不如有人这个类,然后有的人戴帽子,有的人带耳环,有的人穿长袖,有...

Java设计模式(八)----代理模式【代码】【图】

代理模式 1.生活中: 代理就是一个人或者一个组织代表其他人去做一件事的现实生活中的。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 2.官方: 代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用 一、静态代理 类图结构如下 在代理模式中的角色: ●抽象主题角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,...

Java设计模式----建造者模式【代码】【图】

创建一个对象,有时候是很复杂的一件事,比如在模板方法模式中讲到的Car对象,创建它,就需要装配底盘、轮胎、发动机、车身等部件,甚至之后还需要喷漆等工序。模版方法模式,主要解决的是算法中不变部分与可变部分的解耦,将可变部分算法推迟到子类中去实现;而本文要介绍的建造者模式,则是一种创建模式,顾名思义,就是为了创建对象的设计模式。1.建造者模式 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,...

JAVA设计模式之适配器模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的:  适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的用途  用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极。电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用。这时候...