【软考之路(七)---设计模式总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java设计模式精简版总结整理(三):行为型模式【代码】【图】

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作完成单个对象无法完成的任务。行为型模式包括11种,因篇幅限制,切分为两篇进行总结介绍,本篇介绍前5种行为型设计模式:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式与状态模式。 一、模板方法模式 模板方法模式是指定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类当中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定...

java设计模式——总结【图】

目录 一、7大设计原则二、5种创建型模式三、7种结构型模式四、11种行为型模式一、7大设计原则二、5种创建型模式 标黄色字体为常用的设计模式工厂方法模式和抽象工厂模式都属于工厂模式三、7种结构型模式 标黄色字体为常用的设计模式四、11种行为型模式 标黄色字体为常用的设计模式

c++设计模式总结

目录一、设计模式简介1.1.什么是设计模式?1.2.如何解决复杂性?1.3.面向对象设计原则1.3.1 依赖倒置原则(DIP)1.3.2. 开放封闭原则(OCP)1.3.3. 单一职责原则(SRP)1.3.4. Liskov 替换原则(LSP)1.3.5. 接口隔离原则(ISP)1.3.6. 优先使用对象组合,而不是类继承1.3.7. 封装变化点1.3.8. 针对接口编程,而不是针对实现编程1.4.GOF-23模式分类1.4.1 从目的上看1.4.2 从范围来看:1.4.3 从封装变化角度对模式分类(不常用)1.5...

Java设计模式常见使用场景JAVA设计模式总结之23种设计模式【图】

Java设计模式常见使用场景JAVA设计模式总结之23种设计模式 上一篇总结了设计模式的六大原则《JAVA设计模式总结之六大设计原则》,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结。 一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代...

Java学习总结(8)—内存流,打印流,对象流,RandomAccessFile,装饰者设计模式

内存流主要用来操作内存BytearrayInputStream和ByteArrayOutputStream输入和输出可以把文件作为数据源,也可以把内存作为数据源(1)ByteArrayInputStream主要完成将内容从内存读入到程序中,而ByteArrayOutputStream的主要功能是是将数据写入到内存中(2)注意:因为这两个流没有使用系统资源,所以不用关闭,也不需要抛出异常内存操作示意图(1)从程序中读:程序<—ByteArrayInputStream<—内存数据(2)向内存中写:程序—>ByteArrayOu...

Java学习总结(8)—内存流,打印流,对象流,RandomAccessFile,装饰者设计模式

内存流主要用来操作内存BytearrayInputStream和ByteArrayOutputStream输入和输出可以把文件作为数据源,也可以把内存作为数据源(1)ByteArrayInputStream主要完成将内容从内存读入到程序中,而ByteArrayOutputStream的主要功能是是将数据写入到内存中(2)注意:因为这两个流没有使用系统资源,所以不用关闭,也不需要抛出异常内存操作示意图(1)从程序中读:程序<—ByteArrayInputStream<—内存数据(2)向内存中写:程序—>ByteArrayOu...

Mybatis源码解读--9种设计模式总结【代码】【图】

虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。 Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用:Builder模式,例如SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder; 工厂模式,例如SqlSessionFactory、ObjectFactory、MapperProxyFactory; 单例模...

设计模式总结

面向对好处 有更好的解决方案去解决问题的时候,用面向对象的封装,继承,多态。能更好的,更完美的表达我们思想,实现我们的解决方案。 2、模式的分类 从目的来看 创建型:负责对象的创建 new对象 结构型:处理类之间的组合关系,这是静态的关系 行为型:处理类和对象交互种的职责分配 3、从范围来看 类模式处理类与类之间的静态关系。不是static 对象模式处理对象间的动态关系ww

【设计模式学习】几个常用设计模式总结【代码】

一、简介软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。参考学习:设计模式学习网站 二、几个...

android设计模式总结,30分钟轻松入门flutter,面试必会

开头 相信大多数互联网的从业者都有着这样一个梦想:进大厂,获得丰厚的薪酬,和更优秀的人一起共事,在技术上获得更快的成长。 **然而部分人其实一直都陷入了“穷忙”的困局,觉得自己每天白天黑夜都在工作,高强度输出,但是却并没有获得机会的眷顾。**久而久之,既不知道自己忙什么,也不知道怎么能停下来。 这并不是时间的过错,而是因为把解决方式过多押注在技术上,然后继续在工作上不断循环,这样的状态让你极度缺少另一个层...

Java面试总结-设计模式【代码】

单例 /*** 单例模式 要考虑的三点因素* <p>* 1. 线程安全* 2. 延迟加载* 3. 序列化与反序列化安全*/ public class Singleton {//使用volatile保证线程的可见性,private static volatile Singleton singleton = null;//这里写个私有的构造函数是防止在外部可以直接new这个对象private Singleton() {}public static Singleton getSingleton() {if (singleton == null) {//添加判断减少排队,提高效率//加锁保证线程安全synchronized...

JAVA之简单工厂设计模式之学习总结【代码】

简单工厂设计模式 一个工厂包含多个类的构造函数,简单理解就是封装了不同类的构造函数。工厂类根据根据形参类型创建对应的实例。 工厂类使用的都是static方法和属性。 三部分构成工厂类:简单工厂设计模式核心,通过客服端直接调用工厂类创建产品实例对象。 抽象产品:工厂类创建的对象的父类,是产品类拥有的共同接口,通常用接口或者抽象类实现。 具体产品:实现产品接口或者抽象类中的抽象方法,供工厂类调用。适用的场景 需要...

Java设计模式学习总结

原文链接:https://blog.csdn.net/a724888/article/details/80957548Java设计模式学习总结

java设计模式总结【代码】【图】

java设计模式 创建型模型 包括:单例模式、建造者模式、原型模式、工厂模式 单例模式 保证对象在一个jvm中,只有一个实例存在 适用场景:创建对象比较繁琐,且消耗较大的 控制全局的类分类:饿汉式类初始化时创建单例,线程安全,适用于单例占内存小的场景,否则推荐使用懒汉式延迟加载懒汉式需要创建单例的时候再创建,需要考虑线程安全(性能不太好)双重检验锁解决的问题:当两个线程同时执行到了 if(null == instance){ // A\...

设计模式之观察者模式-Java内置观察者及总结【图】

观察者下篇在上一篇文章中,我们通过污污弹公司司小司做气象站项目学习了观察者模式怎么使用。在本篇中,我们对观察者模式进行总结及关键点,还有一个就是Java中内置的观察者模式。本文出处:凯哥Java(kagejava)一:Java内置的观察者我们将使用Java内置的观察者将气象站项目重新写一次。内置观察者的区别:Subject对象:1:subject名称变了,变成了Observable了;功能不变,还是注册、移除、通知观察者三个功能;2:observable是对...