【软考之路(七)---设计模式总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式总结——程序猿的武功秘籍(上)

万年前,人类用肢体力量来扩展地盘、获取食物,那时候比的是发育。后来人们学会了使用工具。開始利用石头、棍棒。再后来,人类有了文明,刀枪棍棒使得身体素养不是唯一决定强弱的唯一条件。再后来。一些聪明人依据人们的打斗习惯再增加哲学的思考,以攻守进退、运动疾徐、刚柔虚实为原则。发明了武术,即使一些身体素养不好的人。依据自己的情况学习对应的武术也能成为武术高手。这都要感谢发明武术秘籍的人,也要感谢社会的发展对...

C#设计模式总结【代码】【图】

一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作...

【设计模式最终总结】桥接模式【图】

桥接模式概述 桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。 桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的...

设计模式学习总结:(9)建造者模式【代码】【图】

builder模式,即建造者模式,和前面的工厂一样都是用于解决对象创建的问题。 意图:将一个复杂对象的构建与它的实现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。问题抛出,什么是复杂对象的构建过程。代码:class Car { public:void Init() //构造 {this->designPrototype();for (int i = 0; i < 4; i++){this->wheelInstall(i);}this->smartInit();this->systemTest();} protected:virtualvoid designPrototype()=0;virtualv...

常用设计模式总结

关于Bridge模式,Observer模式,Strategy模式,Mediator模式,以上哪种模式可以使得算法的使用者忽视算法的具体实现?答:Bride模式(1)Bridge模式 的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。(2)Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。(3)Strategy模式 定义一系列算法,把他们封装起来,并使他们可...

16. 设计模式总结与对比【图】

1、总结设计原则和 GOF 23,做整体认知2、为之后深入学习源码分析做铺垫3、了解各设计模式之间的关联,解决设计模式混淆的问题一、七大设计原则二、GOF 23 模式Ⅰ简介1、《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》[ 即,后述《设计模式》一书 ]2、由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides 合著 [ Addison-Wesley,1995 ]3、这几位作者常被称为 " 四人组 [ Gang Of Four ] ",而这本...

设计模式总结7--代理模式【代码】

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用代理模式一般涉及到三个角色抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操 作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何 时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真...

自适应XAML布局经验总结 (二) 局部布局设计模式1【代码】【图】

本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助。下面开始介绍局部布局设计模式。1. 工具栏模式 适用于工具栏,标题等的布局。此块布局区域外层使用Grid,然后分为两行或三行,标题或工具栏区域为Auto,主要内容区域为*。如果是标题,使用TextBlock,设置文字的字体和字号,还有Margin,把此行撑开。如果是工具栏,可放置一个横向的StackPanel,右对齐,其中放置多个按钮,通过...

设计模式学习总结系列应用实例

1.单例模式 应用实例:1.一个党只能有一个主席.2.Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。3.一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 2.工厂模式 应用实例:1.你需要一辆汽车,你可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的...

设计模式总结:结构型模式【图】

结构型模式目录结构型模式1 适配器模式 Adapter1.1 模式动机1.2 定义1.3 模式分析1.4 例子1.5 模式扩展2 组合模式 Composite2.1 模式动机2.2 定义2.3 模式分析2.4 例子3 桥接模式 Bridge3.1 模式动机3.2 定义3.3 模式分析3.4 例子3.5 模式扩展4 装饰模式 Decorator4.1 模式动机4.2 定义4.3 模式分析4.4 例子4.5 模式扩展5 外观模式 Facade5.1 模式动机5.2 定义5.3 模式分析5.4 例子5.5 模式扩展6 享元模式 Flyweight6.1 模式动机6....

Java设计模式 ->大总结

设计模式分类创建型:单例模式(Singleton)、原型模式(Prototype)、建造者(Builder)工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)结构型:适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)享元模式(Flyweight)、组合模式(Composite)代理模式(Proxy)、门面模式(Facade)、装饰器模式(Decorator)行为型:模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memmento)、访问者模式(Visitor)中...

设计模式大总结(二)【图】

版权声明:本文为博主原创文章。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou https://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/33292579 ? ? 上篇博客给大家介绍了六大原则和设计模式之间的关系,以及创建型模式和结构型模式(http://blog.csdn.net/zhangzijiejiayou/article/details/32712779)。本文将给大家介绍行为型模式。行为型模式? ? 是对在不同的对象之间划分职责和算法的抽象化。? ? 观察者模...

二十三种设计模式总结【代码】

1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)通用代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton(); //限制产生多个对象private Singleton(){}//通过该方法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){...

Java设计模式之接口型模式总结

摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html  之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、合成模式(Composite)、桥接模式(Bridge)。1、在此处再温习一下四种设计模式:(1)适配器模式:  我们能够访问的类中不存在我们要访问的内容时,就可以使用这个适配器模式,当然就类而言,其实不存在什么不能被访问,这...

PHP设计模式之工厂模式实例总结

本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天...