若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝本节知识点是
如果不想让编译器自动生成copy函数和copy assignment函数。我们就可以通过以下两种方式实现第一种:
将copy函数和copy assignment函数声明为private成员,并且不实现它们。这样只要调用此类函数编译器就无法通过编译。如果别的成员函数调用它们,则连接器无法通过连接。
如下代码:class HomeForSale
{
public:……
private:HomeForSale(const HomeForSale&);HomeFor...
DirectSound的音频捕获原理和播放原理差不多,内部在一个缓冲区上循环写入捕获到的数据,并且提供notify通知功能。1. 音频捕获因为捕获流程和播放流程类似,我们就不在这里赘述了,只给出简单的函数引用和图示:最后两个是音效捕获接口,用来控制Aec(回声消除)、Noise Fill(噪音填充)、Ns(噪音压制)的开启与关闭:HRESULT DirectSoundCaptureEnumerate(LPDSENUMCALLBACK lpDSEnumCallback,LPVOID lpContext)
HRESULT DirectS...
#include<iostream>
usingnamespace std;
class Person {
public:void show() const {m_B = 200;//成员属性声明时加关键字mutable,在常函数内可以修改 //m_A = 100;报错,常函数内不允许修改成员属性 }int m_A;mutable int m_B;
};
void test01() {const Person p;//p.m_A = 100;报错,常对象不允许修改成员属性p.m_B = 100;//成员属性声明时加关键字mutable,常对象在定义后可以修改 p.show();
}
int main() {test01(); sy...
环境: win7_x64旗舰版、VS2015企业版场景: C++标准库提供std::function类来将一个对象的调用操作封装在一个对象内部,然后可以委托调用,但是有一些弊端,例如下面的需求: 我们需要将调用操作封装存储到一个map中,来实现观察者模式或信号槽,由于std::function是在编译期确定类型,导致你无法将不同类型的std::function(例如std::function<void()>和std::function<void(int)>)放入同一个map中。 function_de...
1.全局变量 全局变量无疑要在main函数开始前执行完成,但可细分为在编译时和在运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 static initialization 静态初始化按照我的理解,是针对那些较为简单的,c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及其数组结构的初始化。又可分为zero和const两种方式。 对于zero初始化,编译时编译器将其分配在.bss段,不占用rom空间;而const初始化,也就...
C内存分配1.static 静态变量1.static 局部静态变量,生命周期:本程序文件,作用域:被创建函数体内, 可用于计算一个函数的调用次数2.static 全局静态变量,生命周期:本程序文件,作用域:本程序文件,可用于本程序文件的全局变量使用,区别于其他程序文件3.static 类的静态成员,属于类而不属于对象,被这个类的所有对象共有,实现多个对象之间数据共享,存储于一处,4.static 静态函数,属于类而不属于对象,调用时需要加类作用...
# 声明要求的 cmake 最低版本cmake_minimum_required(VERSION 2.8)# 声明一个 cmake 工程project(helloSLAM)# 设置编译模式set( CMAKE_BUILD_TYPE "Debug" )# 共享库add_library(hello_shared SHARED libhelloslam.cpp)# 语法:add_executable( 程序名 源代码文件 )add_executable(helloSLAM uselibhello.cpp)# 将库文件链接到可执行程序上target_link_libraries(helloSLAM hello_shared)原文:https://www.cnblogs.com/shuimuqin...
在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template<class T>......
在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同
class一样表明后面的符号为一个类型,这样...
const FVector2D& Pt1 = 第一个点的位置;const FVector2D& Pt2 = 第二个点的位置;float EdgeRadians1 = FMath::Atan2(Pt2.Y - Pt1.Y, Pt2.X - Pt1.X);const FVector2D& PP1 = 第二个点的位置;const FVector2D& PP2 = 第三个点的位置;float EdgeRadians2 = FMath::Atan2(PP2.Y - PP1.Y, PP2.X - PP1.X);float Angle1 = Math2d::GetNormlizeDegress(-FMath::RadiansToDegrees(EdgeRadians1));float Angle2 = Math2d::GetNormlizeDegr...
题目:将a 与 b的值互换。 通常我们的做法是(尤其是在学习阶段):定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下: int a,b; a; b; int t; t=a; a=b; b=t; 这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。 ...
安装 Eclipse 之前,请确保安装了以下组件并更新到最新版:1、Java 环境2、gcc 和 g++下面简单介绍一下检测方法:1、查询 java 版本(通用):java -version2、查询 gcc 版本(红帽系列):rpm -qa gcc下面进入 eclipse 的安装环节,非常简单。总体来说是解压后即可用。首先,登陆 root 帐户,键入命令 tar -zxvf 安装包名,回车,将压缩包解压到当前目录下。解压完成后,键入 ls ,可以看到当前目录多了一个目录 eclipse 。键入 ...
继续C++11在头文件algorithm中添加的算法。至少我认为,在stl的算法中,用到最多的就是sort了,我们不去探索sort的源代码。就是介绍C++11新增的几个关于排序的函数。对于一个序列,我们怎么知道他是不是有序的呢?这就用到了:is_sorted
原型:template <class ForwardIterator>ForwardIterator is_sorted_until (ForwardIterator first, ForwardIterator last);template <class ForwardIterator, class Compare>ForwardIterator ...
一直以来喜欢在kindle上看小说,kindle不伤眼,也可以帮助控制玩手机的时间。但在kindle上看txt格式的网络小说就很头疼了,这类小说在kindle上是没有目录的,而且篇幅巨长。所以一直以来我都想加上目录。于是就有了这篇文章。 在这里,要想加上目录,就要将txt格式的小说转换为mobi格式。我借助了kindlegen,它的一些语法不再这里详说了,给个示意图,如下: 总思路就是生成html和ncx、opf文件,代码如下: 1.read.cpp#...
以下为视频通讯系统中的部分回调函数源码:具体可以在http://download.csdn.net/detail/little_rui/7969285下载 可实现一对一、一对多、多对多的音视频通化要求,也满足文件传输,音视频文件录制等功能需求。/** * 视频数据回调函数 */ void CALLBACK VideoData_CallBack(DWORD dwUserid, LPVOID lpBuf, DWORD dwLen, BITMAPINFOHEADER bmiHeader, LPVOID lpUserValue) { CBRAnyChatSDKDemoDlg* pDemoDlg = (C...
一、重载 首先,对比C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制,重载便是这四种新机制之一。类似自然语言,一词可以多义,在C++中,可以把语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。 重载的实现:可以通过函数的参数实现重载。注意:区分函数是否重载只能通过函数的参数而不能仅仅靠返回值。因为在C/C++中函数的返回值可以被忽略。 例如:void Function(void);...