(一)一个继承体系的声明:class Date {...};
class Customer {
public:...
private:string name;Date lastTransaction;
};class PriorityCustomer : public Customer {
public:PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
private:int priority;
};任何时候只要我们承担起“为derived class撰写copying函数”的重责大任,必须很小心的也复制其base class成分。但...
原文链接:http://www.cnblogs.com/hanxi/archive/2012/07/25/2608068.html 前几天很不爽,因为C++中两个类中互相包含对方对象的指针编译时提示某一个类未定义。。。所以我就想啊想,这样也对,我的头文件都有#ifndef的,包含了一次就不能再包含了,以为就实现不了这样的功能,于是就改了设计方案:class A
{
public:A(B* pB):m_pB(pB){}private:B* m_pB;
};class B
{
public:B() {}
private:int m_i;
};只在一个类中包含另一个...
实 验 3:part 1:验证 part 2:graph#include <iostream>
#include "graph.h"usingnamespace std;int main() {Graph graph1(‘*‘,5);graph1.draw();system("pause");system("cls");Graph graph2(‘$‘,7);graph2.draw();system("pause");return0;
} main.cpp// 类graph的实现
#include "graph.h"
#include <iostream>
usingnamespace std;// 带参数的构造函数的实现
Graph::Graph(char ch, int n): symbol(ch), size(n) {
}//...
错误认知没有任何构造函数的时候, 编译器总会生成默认构造函数编译器仅在必要的时候生成默认构造函数 析构函数同理条件 : 有带有默认构造函数的member有带有默认构造函数的base class有virtual function有virtual inherit任何对象都带有vptr / 可以对任何对象指针进行 dynamic_cast 操作只有对象具有 多态 属性的时候 , 才具有 vptr , 才可以对其指针进行 dynamic_cast .对一个没有多态 属性的指针进行dynamic_cast会导致编译器报...
对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=100;int b=a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include <iostream>using namespace std;class CA{ public: CA(int b) { a=b; } void Show () { cout<<a<<endl; } private: int a;};int main(){ CA A(100); CA B=A; B.Show (); return 0;}运行程序,...
类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。一.类的定义一个简单的类的定义:class Student{
public://成员变量char *name;int age;float score;//成员函数void say(){cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;}
};class是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。Student是类...
例子
example 1
注:若一个基类同时派生出两个派生类,即两个派生类从同一个基类继承,那么系统将为每一个简历副本,每个派生类独立地使用自己的基类副本(比如基类中有属于自己类的静态变量等)。
#include <iostream.h>
class Person
{
public:
person() {cout<<"Construction of person."<<endl;}
~person() {cout<<"Destruction of person."<<endl;}
};
class Student:public person
{
public:
student() {cout<<"...
第二章 从C到C++ 2.1main函数1.C++中需要写int main()不能只是main()2.main()函数里面最后有一个return 0;3.main()被启动代码调用,而启动代码是编译器添加到程序中的,是程序和操作系统的桥梁。4.C++中main()中的括号空着与void是等效的,都代表不接受参数,在C中是不等效的,括号中空着没有参数代表对是否接受参数保存沉默。2.2 预处理和iostream文件1.#include <iostream>这句预处理在源代码编译之前把iostream文件的内...
#include<iostream>
usingnamespace std;
class Person {
public:void show() const {m_B = 200;//成员属性声明时加关键字mutable,在常函数内可以修改 //m_A = 100;报错,常函数内不允许修改成员属性 }int m_A;mutable int m_B;
};
void test01() {const Person p;//p.m_A = 100;报错,常对象不允许修改成员属性p.m_B = 100;//成员属性声明时加关键字mutable,常对象在定义后可以修改 p.show();
}
int main() {test01(); sy...
面向对象的分析与设计 实验报告一 一.变量的储存类别auto static register externauto变量
函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量),都属此类,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声...
【原书名】 Inside the C++ Object Model 【原出版社】 Pearson Education 【作者】 (美)Stanley B.Lippman 【丛书名】 深入C++系列 【出版社】 中国电力出版社 第一代C++编译器开发主管所写。如果你想成为真正的C++高手,看这本书,他为你讲述了编译器在处理各种语法时在“后台”所做的事。对C++有较深入了解的读者会在读后有恍然大悟之感。候杰翻译,质量相当不错,但内容太深,只适合对C++有较深了解的读者,价...
尽管函数指针被广泛用于实现函数回调,但C++还提供了一个重要的实现回调函数的方法,那就是函数对象。函数对象(也称“算符”)是重载了“()”操作符的普通类对象。因此从语法上讲,函数对象与普通的函数行为类似。用函数对象代替函数指针有几个优点,首先,因为对象可以在内部修改而不用改动外部接口,因此设计更灵活,更富有弹性。函数对象也具备有存储先前调用结果的数据成员。在使用普通函数时需要将先前调用的结果存储在全程或...
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本:class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样。而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中。每一个non-inline function 只会产生一个函数实体。至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在调用点展开函数体)。class在布局以及存取时间上...
创建对象的过程1.分配内存空间2.初始化成员变量3.调用构造方法 1. 分配内存空间(A a 和 new A的不同)对于全局对象,静态对象以及分配在栈区域内的对象,对它们的内存分配是在编译阶段就完成了,而对于分配在堆区域内的对象,它们的分配是在程序运行阶段完成的。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
1.构造器与结构体的区别:构造器多支持方法。其作用有申请内存,初始化变量。在c++中构造器没有返回值:语法Class Name(); 2.析构器的作用:释放内存。在c++中析构器没有返回值:语法~ClassName(); class Animal
{
public:std::string mouth;std::string name;void eat();void sleep();void drool();Animal(std::string theName);
};class Pig:public Animal
{
public:void climb();Pig(std::string theName);
};class Turtle:publ...