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【VS Code】配置C/C++环境
内容导读
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cd Desktop ::切换到桌面 cd.>helloworld.cpp ::创建helloworld.cpp的C++文件 helloworld.cpp ::打开文件在打开的记事本中写下代码:
//在屏幕上显示Hello World #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<<"Hello World"; return 0; }
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g++ helloworld.cpp -o helloworld.exe ::编译文件并生成指定的可执行程序 helloworld.exe ::运行程序
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// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference { "version": "0.2.0", "configurations": [{ "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同 "request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加) // "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "program": "D:\\Workbench\\C++\\build\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录 "environment": [], // 环境变量 "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要 "setupCommands": [ { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 }] }在.vscode中新建tasks.json文件,并输入以下内容: 需要注意的是: "args"中"-o"后面的输出文件名,这里是我把原文注释了,改成了build文件夹的绝对路径,即将编译好的文件都统一放在build中,可写可不写,但要注意手动创建build文件夹,否则报错 "presentatioin"中"panel"的值最好是new,默认为shared,可能会报错
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks { "version": "2.0.0", "tasks": [{ "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++ "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out // "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "D:/Workbench/C++/build/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上 "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5 "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义 "panel": "new" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 }, "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发 // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉 }] }参考文档:https://www.zhihu.com/question/30315894/answer/154979413 ? NO.6 VS Code中的编译和运行 先与图中一样设立断点,再按下快捷键F5
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chcp 65001永久更改cmd编码方式: 注册表:HKEY_CURRENT_USER\Console\%SystemRoot%_system32_cmd.exe,将CodePage修改为65001的十进制格式,没有则新建一个值
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如下图,新打开的cmd窗口即为utf-8的编码模式
关于PowerShare:并不建议
或是将原文件保存为GBK的编码模式,即可跳过这些设置
NO.9 有用的命令
VS Code:Ctrl+~ 调出终端 Ctrl+Shift+P 调出命令行CMD:
cls ::清屏
内容总结
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