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C++11核心知识点 —— 移动语义
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了C++11核心知识点 —— 移动语义,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1100字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
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这篇根据一些文章整理,对移动语义进行详细记录
移动语义
复制构造存在的问题
复制构造在前面的文章中有记录,它的主要一个问题在于使用const &进行常引用,导致被复制的对象不能修改。按照常理来说,一般不需要修改被复制的对象,但在某些情况下却非常有用。
首先看个代码:
Person make_person(){ auto person=Person(); return person; }
分析:
首先产生一个局部对象,由于返回的是一个对象,因此产生复制构造操作,而且要求复制构造函数必须为const &的形式,否则出现错误:找不到合适的复制构造函数。因此Person的定义至少像这种形式:
class Person{ public: Person(const Person &person){...} //const &复制构造 };
这种样式是没有问题的,但是考虑一种情况,如果Person拥有资源怎么办?假如它有一个char *分配了100个字节的堆,那么问题演变成下面的模型:
模型:已知A有资源R,现在希望能把R的所有权移给B。
由于复制构造是常引用,我们可以做到把B.R = A.R,这样B拥有了A的资源,但是两者都指向同一块资源,在析构中势必会delete资源,那么B得到的资源将会无效!
因此思路可以转换为:如果有一个复制构造不仅可以赋值,而且可以修改被复制的对象,那么这个问题就解决了。
解决思路如下:B.R = A.R,然后将 A.R =nullptr。这样对象A即使使用delete也没有问题,
移动复制构造
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C++11核心知识点 —— 移动语义全部内容,希望文章能够帮你解决C++11核心知识点 —— 移动语义所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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