【C++贪吃蛇 最简单实现】教程文章相关的互联网学习教程文章

【C++】实现单例模式 [懒汉模式、饿汉模式]

单例模式:保证一个类只被实例化一次!单例模式有懒汉和饿汉两种模式; 懒汉模式:第一次用到类的时候再去实例化;适合在访问量较小的时候使用; 【时间换空间,懒汉模式本身是线程不安全的!】 饿汉模式:类定义的时候就初始化;由于要进行线程同步,所以在访问量较大或可能访问的线程较多的情况下使用 【空间换时间,安全!】 < 饿汉模式 >template<class T> class singleton { protected:sigl...

《C++笔记 第二部分 数据结构及STL容器篇》第4章 队列C++模板实现及STL容器【代码】【图】

4.1队列简介 4.1.1 队列的特点 队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点: 队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。 在队尾添加元素,在队头添加元素。 4.1.2 队列的相关概念 队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。 入队:队列的插入操作。 出队:队列的删除操作。 例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}图1 添加...

《剑指offer》面试题 21:调整数组顺序使奇数位于偶数前面(C++实现)

题目 输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。 代码#pragma once// 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有 // 奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。/** * 采用 两个辅助指针 变量指向数组头尾* 前为偶后为奇则交换* 采用 函数指针 指向分组标准,提供扩展性*/void reOrder(int* pData, int le...

《剑指offer》面试题 22:链表中倒数第k个结点(C++实现)

题目 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。为了符合大多数人的习惯,本题从1开始计数,即链表的尾结点是倒数第1个结点。例如一个链表有6个结点,从头结点开始它们的值依次是1、2、3、4、5、6。这个链表的倒数第3个结点是值为4的结点。 代码#pragma once// 题目:输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。为了符合大多数人的习惯, // 本题从1开始计数,即链表的尾结点是倒数第1个结点。struct ListNode {int m_nValue;List...

C++单例模式饿汉懒汉模式实现【代码】

饿汉模式 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; //饿汉模式 class Singleton { public:static Singleton* GetInstance(); protected:Singleton(){cout<<"constructor called!"<<endl;}; private:Singleton(const Singleton&){};//禁止拷贝Singleton& operator=(const Singleton&){};//禁止赋值static Singleton* m_instance; };Singleton* Singleton::GetInstance(){return m_instance; }Singleton* Singleton::m_instanc...

二次与三次B样条曲线c++实现【图】

B样条曲线构建一条平滑曲线,接近而不通过控制点(首尾点除外)。如图 B样条曲线从Bezier曲线演变而来,了解B样条曲线首先得了解Bezier曲线。对于平面上的三个点P0,P1,P2,其坐标分别是(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)。二次Bezier曲线用一条抛物线进行拟合,其参数方程是 二次Bezier曲线有如下要求:(1)t=0时,曲线...

LeetCode ---- 141. 环形链表 (c++, java实现)【图】

https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle/ 经典解法是: 设置2个指针,一个慢指针,每次走一步;一个快指针,每次走2步; (证明快慢指针一定会相遇:) 当有环的时候,快指针先入环,当慢指针入环后,快慢指针就变成追赶问题了。 快指针追赶慢指针,每走一步它们的距离都会缩小1,直到相遇为止。 //ref: https://hit-alibaba.github.io/interview/basic/algo/Linked-List.html C++ 最容易想到的思路是存一个所有...

UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现【图】

回顾 ??学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: <iframe allowfullscreen="true" border="0" frameborder="no" framespacing="0" height="550" scrolling="no" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=66018584&cid=114524544&page=1&high_quality=1" width="800"> </iframe> ??不得不说...

c++类定义和类实现

c++中.cpp文件和.h文件的区别是,cpp文件是需要编译的文件,成为一个独立的编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。 通常我们在cpp文件中,完成函数的实现,然后在h中则是对于函数的声明,由于默认情况下,全局变量和全局函数存储类型都是extern类型的,所以我们不需要显示的使用extern 这样,我们其他的cpp文件,只要#include .h文件,则在cpp中实现的函数,就能在其他cpp中使用,因为我们已经用.h文件,完成了exter...

牛客剑指offer编程题目C++实现【代码】

目录1. 数组中重复的数字2. 二维数组中的查找3. 替换空格4. 从尾到头打印链表5. 重建二叉树6. 二叉树的下一个结点7. 用两个栈实现队列8. 斐波那契数列9.矩形覆盖10. 跳台阶11. 变态跳台阶动态规划数学推倒12.旋转数组的最小数字13.矩阵中的路径14.机器人的运动范围15.剪绳子动态规划贪心16.数值的整数次方17.删除链表中重复的结点18. 正则表达式匹配19. 表示数值的字符串20. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面21. 链表中倒数第k个结...

#445. 两数相加 II,C++实现【代码】

目录1. 题目2. 方法一2.1. 代码2.2. 结果 1. 题目 给定两个非空链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储单个数字。将这两数相加会返回一个新的链表。 你可以假设除了数字 0 之外,这两个数字都不会以零开头。 进阶: 如果输入链表不能修改该如何处理?换句话说,你不能对列表中的节点进行翻转。 示例:输入: (7 -> 2 -> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4) 输出: 7 -> 8 -> 0 -> 7自己的理解:最开始还没有看...

十大经典排序算法C++实现【代码】

文章目录 十大经典排序算法(动图演示) #include <iostream> #include <vector>using namespace std;//冒泡排序 void bubblesort(vector<int>& arr){for(int i=0;i<arr.size()-1;++i){for(int j=0;j<arr.size()-1-i;++j){if(arr[j]>arr[j+1]){int temp=arr[j+1];arr[j+1]=arr[j];arr[j]=temp;}}} }//选择排序 void selectionsort(vector<int>& arr){int len=arr.size();for(int i=0;i<len-1;++i){int minidx=i;for(int j=i+1;j<le...

C++面试题之虚函数(表)实现机制

虚函数表实现机制:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/80112673#comments Qt:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/category/6129124

二叉查找树的实现与讲解(C++)【代码】【图】

注:这篇文章源于:https://mp.csdn.net/postedit/99710904, 无需怀疑抄袭,同一个作者,这是我在博客园的账号。 在二叉树中,有两种非常重要的条件,分别是两类数据结构的基础性质。 其一是“堆性质”,二叉堆以及高级数据结构中的所有可合并堆都满足“堆 性质”。 其二是 “BST性质”,它是二叉查找树(Binary Search Tree)以及所有平衡树的基础。 二叉查找树的定义 给定一棵二叉树,树上的每个节点都带有一个数值,...

python调用C++实现的动态链接库,崩溃于ffi_closure

I created this issue to help people who face the same difficulty. If you write a python / C interface with ctypes, and use callbacks: If you dont keep a reference to your callback function, it can get garbage collected (mentioned at the end of http://python.net/crew/theller/ctypes/tutorial.html#callback-functions). You will get a segfault in ffi_closure_unix64_inner just like here:$ gdb python > r...