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02__C++对C的扩展(2)
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了02__C++对C的扩展(2),小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含7791字,纯文字阅读大概需要12分钟。
内容图文
一:引用
1. 引用(普通引用)
变量名回顾
变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号)
程序中通过变量来申请并命名内存空间
通过变量的名字可以使用存储空间
问题 1:对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?
1.1 引用概念
a) 在C++中新增加了引用的概念
b) 引用可以看作一个已定义变量的别名
c) 引用的语法: Type& name = var;
d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
void main01()
{
int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。 a内存空间的别名
int &b = a; //b就是a的别名。。。
a =11; //直接赋值
{
int *p = &a;
*p = 12;
printf("a %d \n",a);
}
b = 14;
printf("a:%d b:%d", a, b);
system("pause");
}
1.2 引用是C++的概念
属于C++编译器对C的扩展
问题: C中可以编译通过吗?
int main()
{
int a = 0;
int &b = a; //int * const b = &a
b = 11; //*b = 11;
return 0;
}
结论:请不要用C的语法考虑 b=11
1.3 引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化
//05复杂数据类型 的引用
struct Teacher
{
char name[64];
int age ;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout<<pT->age<<endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
//cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
1.4 引用的意义
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
1.5 引用的本质
思考1: C++编译器背后做了什么工作?
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
//b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
b = 11;
cout<<"b--->"<<a<<endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b); //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗?
system("pause");
return 0;
}
单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量
思考2:普通引用有自己的空间吗?
struct Teacer {
int &a;
int &b;
};
int main()
{
printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer));
system("pause");
return 0;
}
引用是一个有地址,引用是常量。。。。。
char *const p
1.6 引用本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name ??Type* const name
2) C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
Int main()
{
int x = 10;
func(x);
}
4) 请仔细对比间接赋值成立的三个条件
1 定义两个变量 (一个实参一个形参)
2 建立关联 实参取地址传给形参
3 *p形参去间接的修改实参的值
1.7 引用结论
1)引用在实现上,只不过是把: 间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的
1.8 函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题
返回值是基础类型,当引用
int getAA1()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本
int& getAA2()
{
int a;
a = 10;
return a;
}
int* getAA3()
{
int a;
a = 10;
return &a;
}
返回值是static变量,当引用
//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量
int j()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int& j1()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
int *j2()
{
static int a = 10;
a ++;
printf("a:%d \n", a);
return &a;
}
void main22()
{
// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。
//11 = 100;
//*(a>b?&a:&b) = 111;
//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。
j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境
j1();
*(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件
j2();
system("pause");
}
返回值是形参,当引用
int g1(int *p)
{
*p = 100;
return *p;
}
int& g2(int *p) //
{
*p = 100;
return *p;
}
//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的
//当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。
void main23()
{
int a1 = 10;
a1 = g2(&a1);
int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。
printf("a1:%d \n", a1);
printf("a2:%d \n", a2);
system("pause");
}
返回值非基础类型
struct Teachar
{
char name[64];
int age;
};
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
struct Teachar & OpTeacher(struct Teachar &t1)
{
}
1.9 指针引用
#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
int getTe(Teacher **myp )
{
Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (p ==NULL)
{
return -1;
}
memset(p, 0, sizeof(Teacher));
p->age = 33;
*myp = p; //
return 0;
}
//指针的引用而已
int getTe2(Teacher* &myp)
{
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
myp->age = 34;
return 0;
}
void main333()
{
Teacher *p = NULL;
//getTe(&p);
getTe2(p);
printf("age:%d \n", p->age);
system("pause");
}
二:常引用
2.1 使用变量初始化 const 引用
思考cost int &a = b PK const int &a = 10;????问题: const引用,
在 C++中可以声明 const 引用
const Type& name = var;
const 引用让变量拥有只读属性
案例1:
int main()
{
int a = 10;
const int &b = a;
//int *p = (int *)&b;
b = 11; //err
//*p = 11; //只能用指针来改变了
cout<<"b--->"<<a<<endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b);
system("pause");
return 0;
}
案例2:
void main41()
{
int a = 10;
const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化
a = 11;
//b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了
system("pause");
}
案例3:
struct Teacher1
{
char name[64];
int age;
};
void printTe2(const Teacher1 *const pt)
{
}
//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性
void printTe(const Teacher1 &t)
{
//t.age = 11;
}
void main42()
{
Teacher1 t1;
t1.age = 33;
printTe(t1);
system("pause");
}
2.2 使用字面量常量初始化 const 引用
思考:
1、用变量对const引用初始化, const引用分配内存空间了吗?
2、用常量对const引用初始化, const引用分配内存空间了吗?
void main()
{
const int b = 10;
printf("b:%d", &b);
//int &a1 = 19; 如果不加const编译失败
const int &a = 19;
printf("&a:%d \n", &a);
system("pause");
}
2.3 综合案例
void main()
{
//普通引用
int a = 10;
int &b = a;
//常量引用 :让变量引用只读属性
const int &c = a;
//常量引用初始化 分为两种
//1 用变量 初始化 常量引用
{
int x = 20;
const int& y = x;
printf("y:%d \n", y);
}
//2 用常量 初始化 常量引用
{
//int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量 10 没有内存空间 没有方法做引用
const int &m = 10;
}
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
三:const 引用结论
1) Const & int e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e1
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时, C++编译器会为常量值分配空间,
并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
四:综合练习
int& j()
{
static int a = 0;
return a;
}
int& g()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int a = g();
int& b = g();
j() = 10;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("j() = %d\n", j());
system("pause");
return 0;
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的02__C++对C的扩展(2)全部内容,希望文章能够帮你解决02__C++对C的扩展(2)所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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