【c#-System.Serializable无法在Unity中的列表上工作?】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 插件收集(持续更新)【图】

MGS MachineryUnity绑定机械关节,铰链,机构插件包。 MGS Mechanical Drive用于绑定场景中的机械驱动器的Unity插件 Unity Wave PropagationUnity的水波纹着色器。 Plexus EffectUnity_Plexus效应 Unity Bullet HellUnity的一个非常有效的子弹和粒子发生器。 Road ArchitectRoad Architect是一个专业的道路系统生成器,具有动态交叉口,桥梁和许多其他道路物体组件。 Unity WeldUnity的MVVM数据绑定系统。 XLuaxLua是C#...

【狼】unity3d 怎样在一定时间连按两下键【代码】

1publicclass DoubleClick : MonoBehaviour2{3float timelost = 0;4void Update()5 {6if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))7 {8if (Time.time - timelost < 0.5f)///0.5秒之内按下有效 9 { 10/////////////11 } 1213 timelost = Time.time; 14 } 15 } 16 }Time.time 从游戏开始到到现在所用的时间(只读)。原文:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3960159.html

Unity3D 学习笔记一【图】

安装Unity3D 环境 1 进入Unity3D 官网 http://unity3d.com/cn/ 找到获取 Unity进去之后点击下载2、下载完成之后进行安装,由于新的版本采用在线安装方式所以安装文件不是很大 654k3、安装的过程中或自动安装vs2015 而且是联网安装耗时很长!下面是windows7 系统下的安装向导截图 同意然后 next 我根据需要选择的 ,安装过程中你也可以自己选择合适的选项 ,默认会勾选几个选项! 选择好安装目录点击下一步,等待自动安装完成就好了...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(27)-权限管理系统-分配用户给角色【代码】【图】

分配用户给角色,跟分配角色给用户操作是基本一致的。打开模块维护,展开SysRole模块添加一个操作码,并赋予权限设置好之后将权限授权给管理员,在SysRole的index添加操作码与js事件@Html.ToolButton("btnAllot", "icon-share", "分配用户", perm, "Allot", true)$("#btnAllot").click(function () {var row = $(‘#List‘).datagrid(‘getSelected‘);if (row != null) {$("#modalwindow").html("<iframe width=‘100%‘ height=‘...

gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)

能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移 人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右 两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大二:无限场景2d部分 两张相同的场...

unity报错"Could not produce class with id"【代码】

Unity打的Android包报错,给出的提示是This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling ‘Strip Engine Code‘ in Player Settings. 建议禁用剔除引擎代码如果不想禁用,还有一个方案,就是告诉Unity不要剔除指定的类到 https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html 找到报错提示中id对应的类,例如(id 258)对应的是LightProbes在Assets目录添加文件link.xm...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解【图】

简述Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows. See render pipeline for technical details.U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Pa...

Unity热门插件推荐【图】

Unite2015的笔记 ,针对mobileMesh Bakerhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并Simple LODhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366Mesh减化,可以支持有动画的模型Easy Movie Texturehttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032仅支持ogg格式,支持暂停,视频选取,拖动。支持通明剔除(唯一)。性能高效Magic Splitscreenhttps://www.assetsto...

fairy导入到unity中的注意事项【图】

原文:https://www.cnblogs.com/StevenChancxy/p/9163991.html

Unity NGUI插件【代码】

前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是UGUI,这里我也只是简单的认识一下,毕竟前面学习了UGUI,它们很相似,好了,废话不多说了下载NGUI在Unity官网的Asset Store中下载UGUI看NGUI的例子在学习一个插件之...

unityUI拖拽

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DrawPanel : MonoBehaviour ,IDragHandler,IDropHandler{ private RectTransform rt; public RectTransform canvasRt; private Vector2 panlePosition;//鼠标在当前的位置 public bool isFirst = true;//是否为第一次 public void OnDrag(PointerEventData eventData)//在控件上拖拽时候...

Unity判断网络连接类型【代码】

使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass Test : MonoBehaviour {5 6string str;7// Use this for initialization 8void Start () {9if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 10 { 11 str = "2G/3G/4G"; 12 } 13elseif (Application.internetReacha...

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍【图】

DF-GUI特点:· 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI。· 全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时...

Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结【图】

前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识。但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如...

运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]【代码】【图】

上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟agenamespace IAopBLL {public interface IPropertyBLL{string name { set; get; }int age { set; get; }void ShowInfo();void...