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C++应用程序性能优化(四)——C++常用数据结构性能分析【代码】【图】

C++应用程序性能优化(四)——C++常用数据结构性能分析 本文将根据各种实用操作(遍历、插入、删除、排序、查找)并结合实例对常用数据结构进行性能分析。 一、常用数据结构简介 1、数组 数组是最常用的一种线性表,对于静态的或者预先能确定大小的数据集合,采用数组进行存储是最佳选择。数组的优点一是查找方便,利用下标即可立即定位到所需的数据节点;二是添加或删除元素时不会产生内存碎片;三是不需要考虑数据节点指针的存储...

C++应用程序性能优化(三)——C++语言特性性能分析【代码】

C++应用程序性能优化(三)——C++语言特性性能分析 一、C++语言特性性能分析简介 通常大多数开发人员认为,汇编语言和C语言比较适合编写对性能要求非常高的程序,C++语言主要适用于编写复杂度非常高但性能要求并不是很高的程序。因为大多数开发人员认为,C++语言设计时因为考虑到支持多种编程模式(如面向对象编程和范型编程)以及异常处理等,从而引入了太多新的语言特性。新的语言特性往往使得C++编译器在编译程序时插入了很多额...

C++性能查看-宏定义输出【代码】

之前由于想统计代码中每个模块加载时长,因此写了一个模块加载时长统计类,使用起来也是超级方便,只需要定义一个宏即可使用方式如下: 1、统计函数性能 void func() {CONSUMING_OUTPUT("className"); } 2、统计函数中某个模块加载时长 void func() {...{//funcation codeCONSUMING_OUTPUT("code");}... } 3、统计类的存活时长 class A() {...CONSUMING_OUTPUT("A life time"); } //性能查看方便类代码如下 #include <time.h> #inc...

C++应用程序性能优化(二)——C++对象模型【代码】

C++应用程序性能优化(二)——C++对象模型 一、C++对象模型与性能优化 对象模型是面向对象程序设计语言的重要方面,会直接影响面向对象语言编写程序的运行机制以及对内存的使用机制,因此了解对象模型是进行程序性能优化的基础。只有深入理解C++对象模型,才能避免程序开发过程中一些不易发现的内存错误,从而改善程序性能,提高程序质量。 二、C++程序的内存分布 1、程序内存分布简介 通常,计算机程序由代码和数据组成,因此代码...

部分人说 Java 的性能已经达到甚至超过 C++,是真的吗?【图】

好多Java程序员都说由于JIT技术的引入,Java的性能已经和C++一样了,而且Java的开发效率极高,可以省下60%的时间。请问事实真的是这样吗?我平常也都在写这两个语言,但是因为开发的软件的复杂度不大,并没有感觉到性能和开发效率有太大的差异,如果真的如那些Java程序员所说的那样,为什么主流的游戏引擎都不用Java实现呢?而且教育版的Minecraft为什么要用C++重写呢?游戏/CAD本来就是C++的核心阵地,特别难被其它语言取代。(科...

网上说 Java 的性能已经达到甚至超过 C++,是真的吗?【代码】

看网上好多Java程序员都说由于JIT技术的引入,Java的性能已经和C++一样了,而且Java的开发效率极高,可以省下60%的时间。请问事实真的是这样吗?我平常也都在写这两个语言,但是因为开发的软件的复杂度不大,并没有感觉到性能和开发效率有太大的差异,如果真的如那些Java程序员所说的那样,为什么主流的游戏引擎都不用Java实现呢?而且教育版的Minecraft为什么要用C++重写呢? 不加限定语就说“Java性能已经达到甚至超过C++”纯属耍...

C++ 内存角度的效率和性能优化【代码】

算法保证效率,减少对数据结构的访问 数据结构优化性能 文章目录 一、减少内存访问次数1. reserve减少分配内存次数2. Hash Lookup与内存访问 二、使用连续存储数据类型1.不要使用List (不连续的内存访问)2. 使用Vector足够大部分情况3. STD::MAP性能差4.Hash表 三、反直觉的算法一、减少内存访问次数 1. reserve减少分配内存次数 // 优化前:多次分配内存 std::vector<X> f(int n) {std::vector<X> result;for (int i = 0; i < n; ...

C++应用程序性能优化(五)——操作系统的内存管理【图】

C++应用程序性能优化(五)——操作系统的内存管理 一、操作系统内存管理简介 长期以来,在计算机系统中,内存都是一种紧缺和宝贵的资源,应用程序必须在载入内存后才能执行。早期,在内存空间不够大时,同时运行的应用程序的数量会受到很大的限制,甚至当某个应用程序在某个运行时所需内存超过物理内存时,应用程序就会无法运行。现代操作系统(Windows、Linux)通过引入虚拟内存进行内存管理,解决了应用程序在内存不足时不能运行...

采用完成端口(IOCP)实现高性能网络服务器(Windows c++版)【代码】【图】

前言TCP\IP已成为业界通讯标准。现在越来越多的程序需要联网。网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一个或少数几个连接;server则需要处理大量连接。大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题。本文主要介绍服务端处理方法,当然也可以用于客户端。我也发表过c#版网络库。其实,我最早是从事c++开发,多年前就实现了对完成端口的封装。最近又把以前的代码整理一下,做了测试,也和c#版网络...