【【C++】实现单例模式 [懒汉模式、饿汉模式]】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++程序员们,快来写最简洁的单例模式吧【代码】

想必每一位程序员都对设计模式中的单例模式非常的熟悉吧,以往我们用C++实现一个单例模式需要写以下代码: 1class CSingleton2{3private:4 CSingleton() //构造函数是私有的 5 {6 }7static CSingleton *m_pInstance;8public:9static CSingleton * GetInstance() 10 { 11if (m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用12 m_pInstance = new CSingleton(); 13return m_pInstance; 14 } 15 };当然,这份...

C++单例模式【图】

单例模式:只能创建出一个对象的类1、饿汉单例模式2、饱汉单例模式 原文:https://www.cnblogs.com/hjt1806/p/9445497.html

c++设计模式之单例模式下的实例自动销毁(垃圾自动回收器)【代码】【图】

关于C++单例模式下m_pinstance指向空间销毁问题,m_pInstance的手动销毁经常是一个头痛的问题,内存和资源泄露也是屡见不鲜,能否有一个方法,让实例自动释放。解决方法就是定义一个内部垃圾回收类,并且在Singleton中定义一个此类的静态成员。程序结束时,系统会自动析构此静态成员,此时,在此类的析构函数中析构Singleton实例,就可以实现m_pInstance的自动释放。附上测试代码650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/defa...

C++实现一个线程安全的单例模式【代码】

class A { public://静态函数,返回引用static A &GetInstance(){//静态局部变量static A s_instance;return s_instance;} private://默认构造函数A() = default;/*拷贝构造函数用一个已存在对象构造同类型的副本对象时,会调用拷贝构造函数。class 类名{public:类名(const 类名& that){...}};*/A(const A &that) = delete; //禁止使用拷贝构造函数A& operator=(const A&that) = delete; //禁止使用拷贝赋值用算...

C++: 单例模式和缺陷【代码】

C++: 单例模式和缺陷 实现一个单例模式1classSingleton {2 private:3 Singleton() { cout << "Singleton::constructor"<< endl; }4 ~Singlton() { cout << "Singleton::destructor"<< endl; }5 Singleton(constSingleton&) {};6 Singleton &operator=(constSingleton&) {};7 public:8 staticSingleton* getInstance() {9 if(m_aInstance == NULL) {10 m_aInst...

C++再论单例模式【代码】

#include <iostream>#include <windows.h>#include <mutex>std::mutex gmutex; usingnamespacestd;template<typename Type> class Singleton { public:static Type* GetSingleton(){ if (siglen == NULL){unique_lock<std::mutex> lock(gmutex);//C++11加锁。if (siglen == NULL){siglen = new Type();Type *temp = new Type();MemoryBarrier();siglen = temp;}}return siglen;} private:static Type* siglen; };template<typena...

C++实现线程安全的单例模式【代码】

在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式。单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种。首先给出饿汉模式的实现template <class T> class singleton { private:singleton(){};singleton(const singleton&){};//禁止拷贝singleton& operator=(const singleton&){};//禁止赋值static T* m_instance; public:static T* GetInstance(); };template <class T> T* singleton<T>::GetInstance() {return m_instance...

C++实现单例模式【代码】

单例模式:只能生成一个实例的类即是实现了Singleton模式的类型。#include <iostream>usingnamespace std;class singleton { public :static singleton* getInstance(); private:singleton();static singleton* instance;staticint num; }; int singleton::num = 0; singleton* singleton::instance = nullptr;singleton::singleton() {num++;cout << num <<"singleton is created!" << endl; }singleton* singleton::getInstance(...

C++单例模式【代码】

1/* 2之所以在Instantialize函数里面对pInstance 是否为空做了两次判断,因为该方法调用一次就产生了对象,pInstance == NULL 大部分情况下都为false,如果按照原来的方法,每次获取实例都需要加锁,效率太低。3而改进的方法只需要在第一次调用的时候加锁,可大大提高效率。4 5第二重NULL == instance作用:6如果同时又两个线程调用getInstance()时,都可以通过第一重NULL == instance,由于lock机制,7只有一个线程进入,另一个在...

c++ 单例模式 对全局变量的替代

前段时间要实习一个充值接口,创建了一个类(就叫类A好了),这个类A要和另外3个类进行交互,3个类对类A修改的数据是对其他类可见的。这种情况我想到了3个方法:1.static 静态成员,静态成员为该类的所有实例所共享,3个类中各自创建一个类A的对象,它们对静态成员的修改对其他类可见。2.全局变量,类A的头文件中添加 extern classA g_classA; 源文件中添加 classA g_classA; 3个类中添加头文件后直接通过g_classA   //这种...

c++单例模式【代码】

单例模式是任何面向对象语言绕不过的,单例模式是很有必要的,接下来我用最朴素的语言来解释和记录单例模式的学习。什么是单例模式?单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。创建一个单例模式的类(初想)一个类只能有一个实例化的对象,那么这个类就要禁止别人new出来,或者通过直接定义一个对象出来class CAR { public:CAR(){}~CAR(){} }; CAR a; CAR *b = new CAR;很明显这样的类可以被...

设计模式——单例模式(C++11实现)【代码】

C++11实现泛型单例模式,支持任意参数类的对象创建。采用了C++11的可变参数模板和完美转发技术 #include <iostream> #include <string> #include <stdexcept>using namespace std;//单例类,包含任意参数的类实例。 template <typename T> class Singleton { public:template <typename... Args> //C++11可变参数模板static T * Instance(Args&&... args){if(m_pInstance==nullptr){//使用完美转发,避免不必要的内存复制m_pIns...

C++设计模式实现 - 单例模式【代码】

定义 单例模式顾名思义只有一个实例,而且必须是自己创建自己的唯一实例,然后将实例通过其他接口提供给其他对象。 在开发过程中,我们都会用到很多全局变量和多类复用函数(比如获取随机数之类的函数),这里加个全局变量,那里也加个全局变量,导致代码难以维护。通过使用单例模式,我们可以很好的维护这些全局变量 举例 当一个项目中有很多全局变量和多类复用函数时,参考如下代码:/* 变量单例 */ class VarSingle { protected...

【c++】设计模式(策略模式、单例模式、适配器模式)

1、策略设计模式 策略模式:依赖c++的多态,抽象类的指针可以访问所有子类对象,(纯虚函数),可以用一个指针访问所有策略的实现类#include <iostream>using namespace std;/*策略设计模式*/ class Strategy { public:Strategy(){}virtual ~Strategy(){}virtual void strategy()=0; };//实现策略A class ContoneStrategyA: public Strategy { public:virtual void strategy(){cout<<"strategy A"<<endl;} };//实现策略B class Con...

C++:单例模式以及一些常见的特殊类【代码】

C++:单例模式 什么是单例模式单例模式饿汉模式饿汉模式的优缺点 懒汉模式一些常见的特殊类只能在堆上创建对象的类只能在栈上创建对象不能被拷贝的类不能被继承的类什么是单例模式 首先我们需要知道什么是设计模式,设计模式是软件开发人员在长期的软件开发过程中总结出来的在面临一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。这就有点类似于我们古代的《孙子兵法》一样,都是...