【【C++】实现单例模式 [懒汉模式、饿汉模式]】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++特殊类的设计: 单例模式 (饿汉 + 懒汉)【代码】

单例模式是C++中很重要的一种设计模式, 这次我们就来聊聊单例模式的设计, 从饿汉和懒汉两种模式出发去实现单例模式,实现单例模式之前, 建议大家先看一看其他C++中的特殊类的设计, 有关后面的设计思想 这里附上链接: C++特殊类的设计: 只能在堆/栈上创建对象, 不能被继承的类 文章目录 单例模式饿汉模式懒汉模式线程安全单例模式 很简单, 设计一个类, 只能创建一个对象就是单例模式饿汉模式 饿汉模式: 保证程序启动前, 对象就存在 要...

C++ 单例模式实现【图】

C++ 单例模式(懒汉、饿汉模式) C++实现单例模式(包括采用C++11中的智能指针) 饿汉模式:class CSingleton { private: CSingleton() { } public: static CSingleton * GetInstance() { static CSingleton instance; return &instance; } };多线程下的懒汉模式:class Singleton { private: static Singleton* m_instance; Singleton(){} public: static Singleton* getInst...

C++的单例模式【代码】

单例模式可能是使用最广泛的设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式有很多实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但是这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获得该实例。class CSingleton { private:CSingleton() //构造函数是私有的{}static...

C++ 单例模式总结与剖析

本文转自:https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html C++ 单例模式总结与剖析 单例可能是最常用的简单的一种设计模式,实现方法多样,根据不同的需求有不同的写法; 同时单例也有其局限性,因此有很多人是反对使用单例的。本文对C++ 单例的常见写法进行了一个总结, 包括懒汉式、线程安全、单例模板等; 按照从简单到复杂,最终回归简单的的方式循序渐进地介绍,并且对各种实现方法的局限进行了简单的阐述,大量用到了C++...

【C++】实现单例模式 [懒汉模式、饿汉模式]

单例模式:保证一个类只被实例化一次!单例模式有懒汉和饿汉两种模式; 懒汉模式:第一次用到类的时候再去实例化;适合在访问量较小的时候使用; 【时间换空间,懒汉模式本身是线程不安全的!】 饿汉模式:类定义的时候就初始化;由于要进行线程同步,所以在访问量较大或可能访问的线程较多的情况下使用 【空间换时间,安全!】 < 饿汉模式 >template<class T> class singleton { protected:sigl...

C++的单例模式与线程安全单例模式(懒汉/饿汉)【代码】

1 教科书里的单例模式我们都很清楚一个简单的单例模式该怎样去实现:构造函数声明为private或protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作由一个public的类方法代劳,该方法也返回单例类唯一的实例。上代码:  class singleton { protected:singleton(){} private:static singleton* p; public:static singleton* instance(); }; singleton* singleton::p = NULL; singleton* si...

C++单例模式饿汉懒汉模式实现【代码】

饿汉模式 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; //饿汉模式 class Singleton { public:static Singleton* GetInstance(); protected:Singleton(){cout<<"constructor called!"<<endl;}; private:Singleton(const Singleton&){};//禁止拷贝Singleton& operator=(const Singleton&){};//禁止赋值static Singleton* m_instance; };Singleton* Singleton::GetInstance(){return m_instance; }Singleton* Singleton::m_instanc...

c++单例模式【代码】

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个訪问它的全局訪问点,该实例被全部程序模块共享。有非常多地方须要这种功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接须要一条且仅仅须要一条电话线,操作系统仅仅能有一个窗体管理器,一台PC连一个键盘。 单例模式有很多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这种代码...

C++:单例模式

单例模式懒汉式 优点:不需要这个单例的时候不创建,节省内存。 缺点:每次获取单例都要判断,降低软件性能。遇到多线程的时候可能会发生创建多个对象(解决办法:加线程锁,线程同步方式)。 单例模式饿汉式 优点:对于多线程来说相对安全。 缺点:用不用都占内存,无法通过getInstance()传入参数(用set方法)。#include <iostream>using namespace std;//懒汉式 class A { public:static A* getinstance(){if(nullptr==m_instan...

C++单例模式编译错误error LNK: 2001【代码】

Blog No.1 今天在写一个单例的数据管理类的时候,遇到了编译错误 /*error LNK 2001: 无法解析的外部符号……*/。 错误位置为此管理类中写的static ClassName* m_sp; // 管理类数据单例对象指针原来是因为在实现类的.cpp文件中,没有给static的指针对象赋值导致。需要在.cpp文件的构造函数前面,写上如下代码:static ClassName::m_sp = NULL;对m_sp附上NULL值,才能避免此编译错误

C++单例模式概述

个人认为单例模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是单例模式。 单例模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇...

c++单例模式[2]--Meyers方式--多线程单例【代码】【图】

[1]单例模式中最大的缺陷就是线程安全与判断的开销 #pragma once #include <iostream> #include <thread> using namespace std; /***Meyers 方案(利用语言级别的静态成员属性来实现) * 1优化了 判断消耗,* 2优化了释放实例,不会导致内存泄露* 3多线程下保证一个实例(但是并不是真正意义的线程安全实现)*Date :[10/9/2018 ]*Author :[RS]*/ class Singleton2 { private:Singleton2() {cout << "begin" << endl;this_thread::s...