【c++ STL之map容器】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++ map.insert 传参类型不同,构造/析构次数不同【代码】【图】

1. 传参方式 使用 insert 为 map 插值时,insert 的传参包含以下几种可能: make_pair 生成对象 pair(key_type, value_type) 生成对象 pair(const key_type, value_type) 生成对象 map<key_type, value_type>::value_type 生成对象 不同的传参,导致不同次数的构造 / 析构函数调用。 2. 测试代码与结果/* 在 map 中不同的 insert 传参类型,导致的不同次数的构造/析构函数调用。 */#include <iostream> #include <vector> #include...

C++ 之获取map元素

对于map对象, count成员返回值只能是0或者1,map容器只允许一个键对应一个实例。所以count可有效地表明一个键是否存在。count返回出现的次数。find返回指向元素的迭代器, 如果元素不存在, 则返回end 迭代器。 直接使用下标操作存在一个危险的副作用:如果该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。但是大多数情况下,使用者并不想插入一个容器本不存在的key。c++中提供了两种不修改map对象的查询操作: 一、...

C++ map set

C++ map setmap 和 set 的内部数据结构是红黑树PS:二叉树的存储方式 PSS: 散列表 vs 二叉查找(排序)树 红黑树map 和 set 使用map 和 set 的内部数据结构是红黑树 PS:二叉树的存储方式 二叉树既可以用链式存储,也可以用数组顺序存储。数组顺序存储的方式比较适合完全二叉树,其他类型的二叉树用数组存储会比较浪费存储空间。堆其实就是一种完全二叉树,最常用的存储方式就是数组。 PSS: 散列表 vs 二叉查找(排序)树散列表中的...

c++ map key值不为基本类型的比较【代码】【图】

STL中的map底层是用红黑树实现的,其泛型原型如下:template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc> class map {......} 其中_Key表示比较的键(key),_Tp表示值(value),_Compare表示比较方式,_Alloc表示内存分配器。 一般我们在写map的时候总是类似于写出如下代码:map<int, char*>* my_map = new map<int, char*>; 表示键为int类型,值为字符串类型。这里之所以不对_Compare和_Alloc加以限制,是因为int是C++内...

C++ STL之map容器用法详解 (包含pair,make_pair等等)【图】

C++ STL之map容器用法详解 map 容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型,也可以是类类型。字符串经常被用来作为键,如果想要保存姓名和地址的记录,就可以这么使用。名称通常可能是一个或多个字符串。关联容器中的对象位置的确定取决于容器中的键的类型,而且对于特定容器类型的内部组织方式,不同的 STL 有不同的实现。 map<K,T> 类模板定义在 map 文件头中,它定义了一个保存...

C++里map/multimap部分API总结【代码】

1.map容器是一种关联式容器,在插入数据时会根据键值进行排序插入。 2.map容器的每一个元素都是对组,pair<key, value>,其中第一个key为键值,第二个value为实值。 3.键值不可以修改,实值可以修改,可以使用at(key)来访问实值. 4.map的迭代器不支持随机访问。 5.map的键值不允许重复,而multimap的键值可以重复. #include<iostream> #include<map> using namespace std;//map容器:1,所有元素都是对组pair<key, value> ,pair的...

C++ map练习【代码】

C++ STL之map map介绍 C++里的map数据结构,会存储键值对信息key-value,通过key得到value的信息。map的key与value有一个特点就是:每个唯一的key拥有唯一对应的value,不会出现多组value与之对应。 它和其他标准模板容器不同的是,初始化它的时候要提供两个数据类型。 比如: map<string,int> dict; 前面一个string是key的数据类型,后者int为value的数据类型。 它的操作和属性和常见的容器差不多,像empty()、size()、begin()......

C++实现哈希映射(与map二叉树映射,线性映射比较)【代码】

practice1.h(包含线性映射)#ifndef PRACTICE1_H_INCLUDED #define PRACTICE1_H_INCLUDED#include<vector>template<class Key,class Value>class LinerMap //线性映射 {public:LinerMap(int size=101):arr(size){currentSize=0;}void Put(const Key&k,const Value & v){arr[currentSize]=DataEntry(k,v);currentSize+=1;}Value Get(const Key & k){//线性查找for(size_t i=0;i<currentSize;i++){if(arr[i].key==k)return arr[i].val...

C++ STL之映射:map【图】

一、简介 map是STL中的一个关联容器,用来存储若干元素,这些元素都是由关键值key与映射值value配对组成。 二、map 在map内部,元素按照key值进行排序,排序方式是根据某种明确、严格的若排序进行的。 map的所有元素都是pair,pair的第一个元素是key,第二个元素是value map中的映射值可以通过运算符[]中关联key直接访问,用法类似于数组。 因为map通常是由二叉搜索树实现,所以访问的时间为...

C++ Map相同key是否覆盖问题分析

C++的标准库关联容器map是不允许有key相同的键值对存在的。那么当key已经存在的情况下,我们再次插入相同的key,那么key的value会被覆盖吗? 测试代码: 测试结果: 从测试结果我们可以得出结论 从测试结果我们可以看出,使用insert()插入元素的方式并不能覆盖掉相同key的值;而使用[]方式则可以覆盖掉之前的值。为什么会出现这样的结果呢? 我们可以通过源码来找原因,在map的源码中,insert方法是这样定义的: 他调用_M_t.insert...

C++笔记之map使用【图】

头文件#include<map>. map<string,int> m,存入的是键值对,自动按键值升序排列。 插入:通过关键字或insert,五种方式。 访问:m[5]为关键字5对应的值; 迭代器it->first,it->second. 查找:it=m.find(5),返回关键字5对应的迭代器,若未找到,返回m.end() 删除:m.erase(5),删除关键字为5的元素; m.erase(it),删除迭代器指定的元素 判空:m.empty(),若为空,返回1;若不空,返回0。 清空:m.clear()....

C++ map的使用【图】

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字key,每个关键字只能在map中出现一次;第二个可能称为该关键字的值value)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。 这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。...

C++ map中使用erase应该注意到的问题【图】

注意:此程序在win环境下会出现上述描述的问题;在mac环境下第一种方式是正常运行的。Map.erase有3个重载函数: void erase(iterator position); size_type erase(const key_type& x);  // 这个如果size_type为int,则返回值为1时代表删除成功,为0代表删除失败。 void erase(iterator first, iterator last); // 相当于map.clean()。

C++-map 以及mulitmap的函数的应用【代码】

一、定义 (1) map<string, int> Map; (2) 或者是:typedef map<string,int> Mymap; Mymap Map; 二、插入数据 插入数据之前先说一下pair 和 make_pair 的用法 pair是一个结构体,有first和second 两个域,可以直接访问1 string key="sunquan"; 2 int value=123456; 3 pair <string,int> b(key, value);//这里 pair <string,string>是数据类型,后面是调带参构造方法 4 cout<<...