在cocos2dx for lua中,我们经常通过lua的table传入c++使用,然后早c++层操作数据。实现步骤大致如下:table->string->c++层->通过rapidjson解析->存放在map中管理在lua中,转换table大致如下local tbl = {}tbl["fang"] = 1tbl["jian"] = 1.4tbl["heng"] = truetbl["fjh"] = 12345677tbl["what"] = "fuck"local str = json.encode(tbl)--打印str:{"fang":1,"jian":1.4,"heng":true,"fjh":12345677,"what":"fuck"} 将str传入c+...
C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。 1、map简介map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 2、map的功能自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,...
注意:此程序在win环境下会出现上述描述的问题;在mac环境下第一种方式是正常运行的。Map.erase有3个重载函数:void erase(iterator position);size_type erase(const key_type& x); // 这个如果size_type为int,则返回值为1时代表删除成功,为0代表删除失败。void erase(iterator first, iterator last); // 相当于map.clean()。1. 错误示范备注:map是关联式容器,调用erase后,当前迭代器已经失效 std::map<int, int> mma...
文章转载于:http://www.cnblogs.com/hailexuexi/archive/2012/04/10/2440209.html1、map简介map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。2、map的功能自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,...
C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 map的功能自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1...
map,vector 等容器内容的循环删除问题(C++) map,vector等容器的循环删除不能用普通的方法删除:for(auto p=list.begin();p!=list.end();p++)list.erase(p);类似的方式,会出错的,不信你调试试试 :)这里使用了一个` iterator` 的一个自增/自减 ,来巧妙的实现了, 删除当前的`iterator,` 但是有给当前的`iterator`赋值为其下一个的操作,不至于删除后,当前的 `iterator` 就失效了! 代码: 1 #include <iostream>2 #include <vector>3 #inc...
map 是 STL 的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map 中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里简单说一下 map 内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在 map 内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好...
一:map的前世今生
(1)从关联容器与顺序容器说起。关联容器通过键(key)存储和读取元素。而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和訪问元素(vector,queue,stack,list等)。
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个主要的关联容器类型是 map 和 set。 当中map 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包括一个键。...
C++ map中key值存在情况判定1、count函数count函数用于统计key值在map中出现的次数,map的key不允许重复,因此如果key存在返回1,不存在返回0if (testMap.count(key) == 0)cout << "no this key" << endl;
2、find函数iterator find ( const key_type& key );
如果key存在,则find返回key对应的迭代器,如果key不存在,则find返回尾后迭代器 .end()
例:if (testMap.find(key) == testMap.end())cout << "no this key" << endl;
原...
1.#include <iostream>
1.#include <map>
2.usingnamespace std;
3.
4.
5.int main()
6.{
7. map<int, int> test_map;
8. test_map[1] = 1;
9. test_map[2] = 2;
10. test_map[3] = 3;
11. test_map[4] = 4;
12.
13. for( std::map<int, int>::iterator iter = test_map.begin();
14. iter != test_map.end(); ++ iter )
15. {
16. cout << iter->first << "" << iter->second << endl;
17...
回复内容:
C++ STL中的标准规定:* map, 有序* unordered_map,无序,这个就是用散列表实现谈谈hashmap和map的区别,我们知道hashmap是平均O(1),map是平均O(lnN)的,实践上是不是hashmap一定优于map呢?这里面有几个因素要考虑:hashmap的内存效率比map差,这是显而易见的map的查找效率实践上是非常高的,如在1M数据中查找一个元素,需要多少次比较呢?20次。map的查找效率比hashmap稳定。hashmap查找时候要算hash,这个最坏时间...
功能:提供一对一的hash键值对处理
原理:自建一颗红黑树
使用:
头文件<map>
插入:// 定义一个map对象 map<int, string> mapStudent; // 第一种 用insert函數插入pair mapStudent.insert(pair<int, string>(000, "student_zero")); // 第二种 用insert函数插入value_type数据 mapStudent.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one")); // 第三种 用"array"方式插入 mapStudent[123] = "student_...
map基本使用void test01()
{map<int,int> m;//第一种m.insert(pair<int, int>(1, 10));//第二种 推荐m.insert(make_pair(2, 20));//第三种m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));//第四种m[4] = 40;for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)cout << "key = " << it->first << " val = " << it->second << endl;
}
1、map:
底层由红黑树实现。
Key在红黑树中有序排列,对红黑树进行中序遍历即可得到Key从小到大的排序序列。
使用map可在O(1)的时间复杂度下快速查找到Key。
2、unordered_map
底层由哈希表实现。
Key无序排列。
使用unordered_map同样可以在O(1)的时间复杂度下快速查找到Key。
3、set
底层由红黑树实现。
Key在红黑树中有序排列,对红黑树进行中序遍历即可得到Key从小到大的排序序列。
使用set可在O(1)的时间复杂度下快速查找到K...
C++中map的用法
begin() 返回指向map头部的迭代器clear() 删除所有元素count() 返回指定元素出现的次数empty() 如果map为空则返回trueend() 返回指向map末尾的迭代器equal_range() 返回特殊条目的迭代器对erase() 删除一个元素find() 查找一个元素insert() 插入元素max_size() 返回可以容纳的最大元素个数size() 返回map中元素的个数swap() 交换两个mapget_allocator() 返回map的配置...