1. 死锁与解锁:#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>usingnamespace std;//thread引用类型函数,模板,避免类型转换,尽量指针,引用
//锁住一个变量之后,尽快操作完解锁,不要再锁,否则互锁#define COUNT 100000
mutex g_mutex1, g_mutex2;//互斥量void add1(int *p1, int *p2)
{for (int i = 0; i < COUNT; i++){/*g_mutex1.lock();p1++;g_mutex2.lock();p2++;g_mutex1.unlock();g_mutex2.unlock();*/g_mu...
1. 根据C++ GUI Qt4编程(第二版)整理2. 系统:centos7; Qt版本:5.5.13. 程序:layout.cpp#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include <QSlider>
#include <QSpinBox>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);QWidget *window = new QWidget;window->setWindowTitle("Enter your age");QSpinBox *spinBox = new QSpinBox;QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal);QObject::conn...
软件工程科课上,老师通过实例讲解什么是程序,程序和软件的区别,要求我们通过短时间写一道编程题,题目就是编写30道小学生四则运算题。以下就是源代码:#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void demo(void) //随机产生四则运算{ int m,n,k; //随机数m,n,计数 m=rand()%100;//生成随机数 n=rand()%100; k=rand()%5; switch(k) //四种运算随机选择 { case 1:cout<<m<<"+"<<n<<"="<<endl;break; case ...
/*此处用面向对象编程*/#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Matrices
{
private:int mat[3][3];
public:Matrices();void input(){for(int i=0; i<3; i++){for(int j=0; j<3; j++){cin>>mat[i][j];}}}friend Matrices operator+(Matrices &,Matrices &);friend Matrices operator-(Matrices &a,Matrices &b);friend ostream &operator <<(ostream &output,Matrices &);friend istream &operator >>(...
C++ GUI Qt4编程(第二版) 源代码官方下载链接Download the book examples for Windows (Zipped)Download the book examples for Linux/UNIX (tarred and gzipped)原文:https://www.cnblogs.com/xiang--liu/p/14138250.html
标准模板库的内容标准模板类:复数、序偶迭代器标准容器:向量,表,栈,队列,集合,映射等标准算法:查找,排序等标准模板库型式的使用方法“<>”:模板名称<数据对象基型式>数据对象名称;例子1:complex<double>a(1.0,2.0);例子2:pair<string,string>name("zhang","san");(序偶)例子3:vector<int>v(8); 复数一般说明头文件:“complex”模板名:complex<>基型式:float,double,long double首选double,float精度低,long doub...
关于栈的数据结构:类的头文件定义
// stack.h -- class definition for the stack
/******************************************************************/
#ifndef _STACK_
#define _STACK_typedef unsigned long Item ;class Stack
{
private:enum { MAX = 10 } ;Item items[MAX] ;int top ;
public:Stack();bool isempty() const ;bool isfull() const ;bool push( Item & item );bool pop( Item & item );
}...
首先得说一下,我是个菜逼,这个问题今天才发现,才理解是什么意思;;;;编程大牛请忽略此文章,,,,给初学者交流一下经验吧;;;;;临近期末考试了,又拿出之前做的水体浏览一下,大喜,,发现问题了;;;;在之前的C语言中,我们会经常用 char定义一个字符或字符串,,,当时在处理字符串长度,字符串比较的时候通常会加一个头文件 #include <string.h> 对吧;;;;现如今呢,在c++中,,,,同样出现了一个 #include...
内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境。一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去。为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来。eg:void CMainFrame::OnBitmapDraw()
{CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象...
#include <iostream>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{ srand(time(0));int x,y,symbol,ans;int n,temp,sum=0; for(int i=0; i<10; i++) { x=rand()%9+1; y=rand()%9+1; symbol=rand()%2; if(x<y&&symbol==1) { temp=x; x=y; y=temp; } switch(symbol) { case 0: ans=x+y; cout<<x<<‘+‘<<y<<‘=‘; break; case 1: ans=x-y; cout<<x<< ‘-‘<<y<<‘=‘; ...
(1)定义函数模板(function template)函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版本。// implement strcmp-like generic compare function
template <typename T>
int compare(const T &v1, const T &v2)
{if (v1 < v2) return -1;if (v2 < v1) return 1;return 0;
}模板定义以关键字template开始,后接尖括号括住的模板形参表。模板形参可以是表示类型的类型形参(type parameter),也可以是表示常量表达式的非...
pair 是 一种模版类型。每一个pair 能够存储两个值。这两种值无限制,能够是tuple。vector ,string,struct等等。首先来看一下pair的函数初始化。复制等相关操作例如以下:
default (1)constexpr pair();copy / move (2)template<class U, class V> pair (const pair<U,V>& pr);
template<class U, class V> pair (pair<U,V>&& pr);
pair (const pair& pr) = default;
pair (pair&& pr) = default;initialization (3)pair (const ...
windows库程序:静态库:源代码被链接到调用的程序或动态库,被调用时,代码最少有1份,文件后缀.LIB
动态库: 函数被程序或其他动态库调用,被调用时,代码只有1份,文件后缀.DLL
静态库(C语言):
创建时,选择文本类型文件,输入Clib.c,设置输出路径 ../lib/Clib.lib
int Clib_add(int a,int b)
{return a+b;
}
同一上工作区,建立控制台程序(.c文件)调用静态库:
#include<STDIO.H>
#pragma comment(lib,"../lib/Clib.lib") //包含静态库...
工具栏的工作原理就是:首先在父窗口上创建一个子窗口,然后在一个子窗口上创建不同ID的按钮,当用户点击某个按钮时,就会以一个命令的方式通知父窗口:我被点击了。所以我沿着这个思路,制作了一个自定义皮肤的工具栏。工具栏效果展现:该工具栏包含了:①自定义背景图片、②自定义按钮图片、③自定义ToolTips、④动态增加按钮,等几个主要功能。当鼠标移动到某个工具栏按钮上上时,会动态切换按钮状态,并出现自定义的ToolTips。...
同步VS异步
首先,异步编程和同步编程是有极大的不同的。在同步编程中,你所有的操作都是顺序执行的,比如从一个socket中读取(请求),然后写入(回应)到socket中。每一个操作操作都是阻塞的。因为操作是阻塞的,所以为了不影响主程序,当读写一个socket时,通常创建一个或多个线程来处理socket的输入/输出。因此,同步的服务端/客户端通常是多线程的。
相反的,异步编程是事件驱动的。你启动了一个操作,但是你不知道它何时会结...