原型模式(Prototype):用原型实例制定创建对象的种类,并且听过拷贝这些原型创建新的对象。浅复制:如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同一对象。深复制:把引用变量的对象指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。Effective C++:1:在资源管理类中提供对原始资源的访问。(1),APIs 往往要求访问原始资源(raw resources),所...
标准模板库的内容标准模板类:复数、序偶迭代器标准容器:向量,表,栈,队列,集合,映射等标准算法:查找,排序等标准模板库型式的使用方法“<>”:模板名称<数据对象基型式>数据对象名称;例子1:complex<double>a(1.0,2.0);例子2:pair<string,string>name("zhang","san");(序偶)例子3:vector<int>v(8); 复数一般说明头文件:“complex”模板名:complex<>基型式:float,double,long double首选double,float精度低,long doub...
问题的提出:我们已知道类具备封装和信息隐 藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程式中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数能够访问类中的公有成员,但是假如将数据成员都定义 为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开 销,而影响程式的运行效率。友元是一种定义在类外部的普通函数,但他需要在类...
C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。
类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。
键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:
class Bo...
构造函数定义:每个类都分别定义了它的对象被初始化的方式,类通过一个或几个特殊的成员函数来控制其对象的初始化过程,这些函数叫做构造函数。需要注意的几点:1:构造函数不能被声明为const的,当我们创建一个const对象时,直到构造函数完成初始化过程,对象才能真正取得其“常量”属性。因此构造函数在const对象的构造过程中可以向其写值。2:只有类中没有声明任何构造函数时,编译器才会自动地生成默认构造函数。(依据:如果一...
C++包括面向对象开发的三大特性封装性继承性多态性封装性封装的目标:实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖而带来的变动影响。封装的思路:面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性对应于变量,行为对应于方法,方法可以直接访问同一个对象中的属性。个人想法:一般来说,我们把类的成员变量定义为private类型,成员函数定义成public类型。C语言中也提供了一...
??最近终于把effectvie C++仔细的阅读了一边,很惊叹C++的威力与魅力。最近会把最近的读书心得与读书笔记记于此,必备查找使用,如果总结有什么不当之处,欢迎批评指正:现在只列出框架,最近会尽快填充完整:第7部分:模板与泛型编程 所谓泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。使用泛型程序时,我们需要提供具体程序实例所操作的类型或值。模板是泛型编程思想的一种实现,也是C++研发者思想精髓所在。
条款41:...
所有c++ coder都应该为这个语法感到高兴,说的直白一点,Lambda 表达式就是函数对象的语法糖。 还是直接看对比栗子吧,抄袭的是msdn的官网该示例使用 for_each 函数调用中嵌入的 lambda 向控制台打印 vector 对象中的每个元素是偶数还是奇数。使用lambda#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
usingnamespace std;int main()
{// Create a vector object that contains 10 elements.vector<int> v;for (int...
c++和c的不同: 1,c++是c的扩充。 2,在解决问题时思维方式的不同。(c++采用面向对象思维,c面向结构思维)面向结构思维:将一个大程序拆分成一个个很小的结构。每个结构完成一个或多个功能,所有结构集合起来就可以完成一个大功能。结构是实现一个或多个功能的代码块。缺点:可维护性、数据的安全性(只是把大程序细化成若干个小结构,并没有考虑数据的安全性问题)(数据是属于整个程序的)、可重用性(并没有将相关的数...
set集合容器实现了红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的数据结构,在插入元素时,他会自动调整二叉树的排列,把该元素放到合适的位置上,以确保每个子树根节点的键值大于左子树所有节点的键值,而小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树的高度相等,这样,二叉树的高度最小,从而检索的速度最快。要注意的是,他不会重复插入相同键值的元素,二采取忽略处理,如下图所示:
平衡二叉检索树的...
多态性编译时的多态性与运行时的多态性在面向对象方法中,所谓多态性就是不同对象收到相同信息时,产生不同的行为。在c++程序设计中,即“一个接口,多种方法”
在C++中,多态性的实现和联编这一概念相关,一个源程序经过编译、连接,称为可执行文件的过程即为把可执行代码联编在一起的过程。其中在运行前完成的称为静态联编,又称前期联编,而在运行时完成的称为动态联编,也称后期联编
静态联编支持的多态性称为编译时多态性,也...
1.C++程序组成:a.编译指示,由#开始,不由分号结束。只是影响编译过程。b.声明语句,影响编译过程,编译结果中并不会生成对应的指令。只是告诉编译器一些信息。c.可执行过程语句,生成对应的指令。包括:简单语句、复合语句、控制语句、try语句等。d.函数(返回类型,函数名称,参数列表,函数体)。函数名称说明函数的功能,返回值返回函数执行后的输出结果,形式参数表示函数的输入或输出,函数体决定函数的执行过程。2.面向过程...
#include<iostream>#include<string>using namespace std;
class Base
{
public:Base(){}~Base(){}
public:virtual void f1(int x){ cout << "baseclass: f1() " << x << endl; }virtual void f2()final{ cout << "baseclass: f2() " << endl; }void f3(int x){ cout << "baseclass : f3() " <<x<< endl; }virtual void f4(){ cout << "baseclass:f4()" << endl; }//string isbn()const;//virtual double net_price(size_t n)cons...
子进程异步清除 SIGCHLD信号:子进程终止时,向父进程自动发送,编写此信号处理例程,异步清除子进程#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>sig_atomic_t child_exit_status;
extern"C"
{void CleanUp(int sig_num){int status;wait(&status); //清除子进程child_exit_status = status; //存储子进程的状态 }
}int main()
{//处理SIGCHLD信号struct sigactio...
C++ Primer Plus学习笔记之继承类的初始化顺序基类的构造函数,析构函数和操作符函数operator=是不能被派生类继承的;那么,当创建一个派生类对象时,怎样调用基类的构造函数对基类的数据进行初始化呢???答案是:构造函数执行时遵行先兄长(基类),再客人(对象成员),后自己(派生类)的顺序;另一方面,执行析构函数时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。原因是,对基类的破坏隐含了对派生类的破坏,所以派生类的析...