全局变量作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量。 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义 全局静态变量 作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见。) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:st...
Java作用域 大多数程序设计语言都提供了“作用域”(Scope)的概念。对于在作用域里定义的名字,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”。在C,C++和Java 里,作用域是由花括号的位置决定的。参考下面这个例子: { int x = 12; /* only x available */ { int q = 96; /* both x & q available */ } /* only x available */ /* q “out of scope” */
} 作为在作用域里定义的一个变量,它只有在那个作用域结束之前才可使用...
#include<iostream>
using namespace std;int a=42;
int main(){int b=0;cout<<a<<"\t"<<b<<endl; //输出42 0int a=0;cout<<a<<"\t"<<b<<endl; //输出 0 0cout<<::a<<"\t"<<b<<endl; //输出42 0//作用域操作符//全局作用域本身没有名字//作用域操作符左侧为空时,向全局作用域发出请求获取右侧名字对应的变量
}
c/c++中变量的作用域作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义变量之前最邻近的开括号配对的第一个闭括号。也就是说,作用域由变量所在的最近一对括号确定。
全局变量:全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所在部分(甚至其它文件中的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响(也就是说,全局变量的生命期一直到程序的结...
下面是关于C++的标识符的作用域与可见性学习记录,仅供参考
标识符的作用域与可见性作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。作用域分类①函数原型作用域②局部作用域(快作用域)③类作用域④文件作用域⑤命名空间作用域
函数原形作用域函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。函数原形作用域举例double area(double radius);
局部作用域函数的形参、在块中声明的标识符;其作用域自声明处起,限于块中。局部作用域举...
C++引用
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用和指针的区别
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
可以有空指针,但不能有空引用,引用必须连接到一块合法的内存。引用一旦被初始化为某对象,就不能被指向到另一个对象,而指针可以在任何时候指向到另一个对象。引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间...
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;int main ()
{// 局部变量声明int a, b;int...
一、标识符的作用域与可见性
作用域讨论的是标识符的有效范围,可见性讨论的是标识符是否可以被引用。
二、作用域
作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++中标识符的作用域有函数原型作用域、局部作用域(块作用域)、类作用域和命名空间作用域。
1.函数原型作用域
C++程序中最小的作用域。在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。
例:double area{double radius};//标识符radius注:标识符radius的作用域...
C++ “::” 作用域符 双冒号
作用域符
:: 是作用域符,是运算符中等级最高的,它分为三种:
1)global scope(全局作用域符),用法(::name)
2)class scope(类作用域符),用法(class::name)
3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)
他们都是左关联(left-associativity),他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量:
1.如在程序中的某一处你想调用全局变量a,那么就写成::a;(也可以是全局函数)
2.如果想...
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
局部变量
#include <iostream>
using namespace std;int main ()
{// 局部变量声明int a, b;int c;// 实际初始化a = 10;b = 20;c = a + b;cout << c;return 0;
}全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称...
原文链接:http://www.cnblogs.com/yaohwang/archive/2012/03/04/2367987.html//Author: Yao H. Wang
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测试代码如下: 1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class Base 7 { 8 public: 9 int pubi;10 void pub()11 {12 cout << "Base public" << endl;13 }14 protected:15 ...
#define#define macro的作用域有点类似于C/C++全局静态变量编译器处理宏的时机是预处理阶段 编译器按文本顺序处理 遇到宏时就定义一个宏变量假设这种情况void test() {
#define MACRO 1
}int main() {
#ifdef MACRO
// do some thing
#endif
}
main函数也是看得到MACRO宏的 因为文本顺序上test在前
编译器处理到test时定义了一个宏变量 使得main也能“看见“这个宏假如把顺序交换
int main() {
#ifdef MACRO
// do some thing
#end...