【c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity报错"Could not produce class with id"【代码】

Unity打的Android包报错,给出的提示是This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling ‘Strip Engine Code‘ in Player Settings. 建议禁用剔除引擎代码如果不想禁用,还有一个方案,就是告诉Unity不要剔除指定的类到 https://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html 找到报错提示中id对应的类,例如(id 258)对应的是LightProbes在Assets目录添加文件link.xm...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解【图】

简述Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Different rendering paths have different performance characteristics that mostly affect Lights and Shadows. See render pipeline for technical details.U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Pa...

Unity热门插件推荐【图】

Unite2015的笔记 ,针对mobileMesh Bakerhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并Simple LODhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366Mesh减化,可以支持有动画的模型Easy Movie Texturehttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032仅支持ogg格式,支持暂停,视频选取,拖动。支持通明剔除(唯一)。性能高效Magic Splitscreenhttps://www.assetsto...

fairy导入到unity中的注意事项【图】

原文:https://www.cnblogs.com/StevenChancxy/p/9163991.html

Unity NGUI插件【代码】

前言:关于Unity中关于UI的插件,我们最开始学的是UGUI,是Unity自带的UI系统,而在Unity版本还没更新出UGUI之前,除了NGUI没有一个更好些的插件,所以人们不得不去选择NGUI去制作UI,但随着Unity做出了自己的UGUI系统之后,人们更多是使用Unity自带的UI系统,也就是UGUI,这里我也只是简单的认识一下,毕竟前面学习了UGUI,它们很相似,好了,废话不多说了下载NGUI在Unity官网的Asset Store中下载UGUI看NGUI的例子在学习一个插件之...

unityUI拖拽

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DrawPanel : MonoBehaviour ,IDragHandler,IDropHandler{ private RectTransform rt; public RectTransform canvasRt; private Vector2 panlePosition;//鼠标在当前的位置 public bool isFirst = true;//是否为第一次 public void OnDrag(PointerEventData eventData)//在控件上拖拽时候...

Unity判断网络连接类型【代码】

使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4publicclass Test : MonoBehaviour {5 6string str;7// Use this for initialization 8void Start () {9if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 10 { 11 str = "2G/3G/4G"; 12 } 13elseif (Application.internetReacha...

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍【图】

DF-GUI特点:· 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI。· 全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时...

Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结【图】

前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识。但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如...

运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]【代码】【图】

上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟agenamespace IAopBLL {public interface IPropertyBLL{string name { set; get; }int age { set; get; }void ShowInfo();void...

干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案【图】

https://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式;i...

MVP Community Camp 社区大课堂【图】

MVP Community Camp 社区大课堂 微软技术社区大课堂开课啦!!!#MVPComCamp# 全中国微软最有价值专家MVP 在 3月21日周五全天齐聚北京国际会议中心为您呈现不同技术类别饕餮技术盛宴,赶紧报名来参与吧~~ 一天的时间会见技术牛人,聆听不同课程,只需注册即可免票入场,还有免费午餐可享~~不要犹豫啦!叫上你的小伙伴们~~一去参与吧~ 开发人员,IT技术人员,和普通的电脑使用者一个都不能少哦~全方位解读微软技术,带给您最...

<1> 在Unity3d 自动查找表格错误

在游戏开发中,有很多的配置表格,需要策划反复的填写,很多表格的列 也就是对应程序的某个属性,是有要求的,比如程序需要的可能是个id的数字型,而可能被策划不填写或者填成了一个字符串类型的那么程序就会报错提示类型转换错误,如此等等,但是作为一个策划我相信他们是没法知道是哪个表格错了(虽然程序很容易看出来,哈哈,原谅策划大大们吧,他们只会策划,这就要求我们程序出马了,提示一个sb都能看懂的文字) 思路: 这个功...

Light OJ 1339 Strongest Community(分块暴力)

In a strange city, houses are built in a straight line one after another. There are several communities in the city. Each community consists of some consecutivehouses such that every house belongs to exactly one community.The houses are numbered from 1 to n, and the communities are numbered from 1 to c.Now some inspectors want to find the strongest community considering all houses from i to j. A c...

unity渲染层级关系

基本为三层:(从高到低) Camera层: depth 从低到高 sorting layer: sorting order: NGUI的widget depth 用的就是“UI”这个sorting layer里的sorting order不能混淆gameobject的layer 那是逻辑的分层 而不是渲染的层次原文:http://www.cnblogs.com/ice-hey/p/5478389.html