【c++变量的存储方式】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++静态成员函数,静态成员变量,运算符重载

当一个函数不属于某个具体的实例而属于整个类,那么这个函数最好写成静态成员函数,这样就可以直接用类名调用Class::Func() 对于一般成员函数当用obj.Func()调用函数时,编译器会将其编译成TypeOf(obj)::Func()的样式,所以静态成员函数不能这么调用友元函数和静态成员函数都不属于类,调用时都不会传入this,所以不可以使用 只让本类对象共享数据,让成员变量声明为static,静态数据成员的初始化要放在外面,class::name = value;因...

C++ 变量判定的螺旋法则【代码】

C++ 中一个标识符配合着各种修饰界定符,使得标识符的本意不那么直观一眼就能看出,甚至需要仔细分析,才能知道该标识符的具体你含义。比如:void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);其中 signal 是什么?螺旋法则对于如何进行变量的辩识,有个非官方的 “顺时针/螺旋法则(Clockwise/Spiral Rule)” 可用来帮助辩识。该法则的内容,简单来说,为了搞清楚一个未知标识符的含义,我们可以:从我们需要判定的标识符开始,顺时针...

C++-声明类的变量指针和函数指针【代码】

使用void(Student::*pwho) void = & Student::who // 构造函数指针使用string Student::*p_name = & Student::m_name //构造变量指针 #include <iostream> #include <cstdio>usingnamespace std; class Student{ public:Student(conststring& name):m_name(name){} void who(void){cout << "学生的名字是" << m_name << endl; }string m_name; }; int main() {//成员函数指针void(Student::*pwho)(void) = &Student::who; //成员变...

【ThinkingInC++】11、外部变量【代码】

<pre name="code" class="cpp">/** * 功能:全局变量的使用 * 时间:2014年7月31日15:14:30 * 作者:cutter_point */#include<iostream>using namespace std;int cutter_point;void fun1();int main() {cutter_point=94;cout<<"cutter_point:"<<cutter_point<<endl;fun1();cout<<cutter_point<<endl;return 0; }/*** 功能:外部变量* 时间:2014年7月31日15:17:48* 作者:cutter_point*/#include"Global.cpp"extern int cutter_point;voi...

[C/C++] 静态变量赋值问题 undefined reference to【图】

刚才在写代码的时候 用到了一个静态变量 然后在别人地方直接使用的时候 也就是 NetWork::Flag = 0; 像是这样使用的时候一直提示 undefined reference to各种检查之后未果后来发现没有初始化 这么看的话 静态变量不初始化似乎不能使用? 初始化之后就好了 原文:https://www.cnblogs.com/cjdty/p/10666704.html

c++11 条件变量 生产者-消费者 并发线程

http://baptiste-wicht.com/posts/2012/04/c11-concurrency-tutorial-advanced-locking-and-condition-variables.html ?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647structBoundedBuffer { int* buffer; intcapacity; intfront; intrear; intcount; std::mutex lock; std::condition_variable not_full; std::condition_variable not_empty; BoundedBu...

C++ static变量的钻牛角尖

最近面试的时候被问到了static的一些关于默认值,初始化,作用范围一系列的问题,好多都不会,虽然面上了,回来还是想好好把这些东西复习一下。static变量的默认值(即不进行赋值与调用默认构造函数)类外声明int float double 的static变量不初始化则默认值为0,可以使用不会报错,指针类型的static变量默认值为NULL类中声明的static则默认没有初始化,不初始化使用则不能通过编译。static变量的初始化在类中声明的static 变量不会...

[转] vscode C/C++ 插件预定义环境变量(linux)

原文假设:你当前编辑的文件是: /home/your-username/your-project/folder/file.ext/home/your-username/your-project 是你的workspace(.vscode文件夹所在的目录)以下是环境变量$ - /home/your-username/your-project$ - your-project$ - /home/your-username/your-project/folder/file.ext$ - folder/file.ext$ - folder$ - file.ext$ - file$ - /home/your-username/your-project/folder$ - .ext$ - line number of the cursor$...

C/C++基础----变量和基本类型

变量和基本类型不同平台下基本类型的字节数类型16位平台32位平台64位平台char111short222int244long448long long/88指针248float444double888 类型的最小尺寸类型含义最小尺寸bool布尔类型未定义char字符8位wchar_t宽字符16位char16_tUnicode字符16位char32_tUnicode字符32位short短整型16位int整型16位long长整型32long long长整型64float单精度浮点数6位有效数字double双精度浮点数10位有效数字long double扩展双精度浮点数10位有...

C++中class与struct的区别(struct的类型名同时可以作为变量名)【代码】

通常我们知道的区别:(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。  除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。 昨天发现一个不知道算不算是区别的东西:struct的类型名同时可以作为变量名,显然class是不可以的,也可以理解,因为class各类型...

《C++ primer》第二章:变量和基本类型【代码】

变量和基本类型主要介绍基本内置类型,变量以及复合类型。1.基本内置类型C++定义了包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void type)两类基本数据类型。算术类型可分为:整形(integer type,包括布尔型和字符)和浮点型。基本算术数据类型:类型含义最小尺寸bool布尔类型8bitschar字符8bitswchar_t宽字符16bitschar16_tUnicode字符16bitschar32_tUnicode字符32bitsshort短整型16bitsint整型16bits (在32位机器中是32bits)lon...

C++获取private的变量-偷走private【代码】【图】

private提供了对数据的封装,使得private成员只能被类自身的成员函数以及类的友元访问,其他的函数或者类想要访问private成员只能通过该类所提供的set和get的方法进行访问,或者返回其指针或引用(effective C++中提到过要避免返回对象内部构件的引用,指针,或迭代器。这样会提高封装性,帮助 const 成员函数产生 const 效果,并将悬空句柄产生的可能性降到最低,所以但这个方法并不是特别的好) 但如果你想获得一个类的private成...

你好,C++(7)第三部分 C++世界众生相 3.2.1 变量的定义与初始化【代码】

第3部分C++世界众生相在听过了HelloWorld.exe的自我介绍,完成了与C++世界的第一次亲密接触后,大家是不是都急不可待地想要一试身手,开始编写C++程序了呢?程序的两大任务是描述数据和处理数据。那么,接下来我们将面临的第一个问题就是:如何在C++中描述数据?3.1 C++中的数据类型编程就是使用程序设计语言来描述和表达现实世界。现实世界中有很多客观存在的事物,例如,电脑、人、汽车等。我们总是用各种数据来描述这些事物的不...

求变量的数据类型,typeid,bool,C和C++的不同,new和delete,C++中的枚举,inline和可变参数模板,auto和函数模板,宽字符【图】

求变量的数据类型,通过函数typeid(变量名).name();获得变量的数据类型。案例如下:#include<iostream>#include<stdlib.h> voidmain(){ doubledb = 10.9; double *pdb= &db; autonum = pdb; //通过typeid的方式获得数据类型 std::cout<< typeid(db).name()<< std::endl; std::cout<< typeid(num).name()<< std::endl; std::cout<< typeid(pdb).name()<< std::endl; //typeid(db).name() db2 //decltype...

关于c++的头文件和变量声明【图】

写再最前面:摘录于柳神的笔记:   C++的头?件?般是没有像C语?的 .h 这样的扩展后缀的,?般情况下C语???的头?件去掉 .h 然 后在前?加个 c 就可以继续在C++?件中使?C语?头?件中的函数啦~?如:   C++的变量声明:  C语?的变量声明?般都在函数的开头,但是C++在?次使?变量之前声明即可~(当然也可以都放在 函数的开头),?且?般C语???会在 for 循环的外?定义 i 变量,但是C++??可以在 for 循环内 部定义~(关于这点, VC++6...