【28、【C++基础】线程同步】教程文章相关的互联网学习教程文章

c++简单线程池实现(转)【图】

线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程池的工作原理图: 我们为什么要使用线程池呢?简单来说就是...

C/C++ 多线程(程序猿面试重点)CodeBlocks-CB的pthreads使用【代码】【图】

C++ 多线程本文主要讲一下C++多线程线程好处·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理·程序的运行速度可能加快 可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。但是多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。 首先 我们现在在学校使用的和大赛使用的C++编程软件一般都是codeblocks(湖南省比赛是的,其他就不知道了...

c++学习笔记(四)- 多线程 枚举 cmake【代码】

c++ 枚举用到了c++11规范里的多线程,然后编译的时候就报错了,中午各种改CMakeLists没搞定,下午师弟介绍文档,cmake practice,参考第七章,搞定了。只需要CMakeLists.txt里添加一句话:set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} "-std=c++11 -pthread")开始的时候没有-pthread能make,但运行的时候就崩溃了,参考这里解决。根据讨论,桌面Linux环境这样就行了,如果是嵌入式交叉编译环境的话,还需要显示添加find_package (Threa...

std::get<C++11多线程库~线程管理>(08):转移线程所有权(1)【代码】

1 #include <QCoreApplication>2 #include <thread>3 #include <iostream>4 5/* 6 * 话题1:转移线程的所有权。7 * std::thread 构造函数需传入一个函数或可调用对象, 每一个 std::thread 都关联着一个函数或可调用对象。8 * 两者之间的关联性,在不同 std::thread 对象之间是可以发生转移的。9 * 比如:函数 fun()本来与 std::thread A 关联着,我们可以通过转移线程的所有权, 10 * 将 func() 与 std::thread ...

C++实现线程安全的单例模式【代码】

在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式。单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种。首先给出饿汉模式的实现template <class T> class singleton { private:singleton(){};singleton(const singleton&){};//禁止拷贝singleton& operator=(const singleton&){};//禁止赋值static T* m_instance; public:static T* GetInstance(); };template <class T> T* singleton<T>::GetInstance() {return m_instance...

C++多线程编程二【代码】【图】

1. 死锁与解锁:#include <iostream> #include <thread> #include <mutex>usingnamespace std;//thread引用类型函数,模板,避免类型转换,尽量指针,引用 //锁住一个变量之后,尽快操作完解锁,不要再锁,否则互锁#define COUNT 100000 mutex g_mutex1, g_mutex2;//互斥量void add1(int *p1, int *p2) {for (int i = 0; i < COUNT; i++){/*g_mutex1.lock();p1++;g_mutex2.lock();p2++;g_mutex1.unlock();g_mutex2.unlock();*/g_mu...

c++11 条件变量 生产者-消费者 并发线程

http://baptiste-wicht.com/posts/2012/04/c11-concurrency-tutorial-advanced-locking-and-condition-variables.html ?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647structBoundedBuffer { int* buffer; intcapacity; intfront; intrear; intcount; std::mutex lock; std::condition_variable not_full; std::condition_variable not_empty; BoundedBu...

C++多线程相关【代码】

C++对多线程新加的支持操作 内存池 面试题1.题目:子线程循环 10 次,接着主线程循环 100 次,接着又回到子线程循环 10 次,接着再回到主线程又循环 100 次,如此循环50次,试写出代码#include <iostream> // std::cout #include <mutex> #include <thread> // std::thread #include <condition_variable>usingnamespace std;mutex mu; int flag = 10; condition_variable cv; void f(int num) {for (int i ...

c++获取线程id【代码】

c++11的thread库提供了获取tid的接口:std::this_thread::get_id()这个接口返回的是一个内存地址指向表述线程的结构体(pthread也是一样)。有的时候这种方式获取的pid过长,可以使用syscall获取lwp,也就是top -H中看到的id,但也要注意syscall造成的的开销: 1 #include <iostream>2 #include <unistd.h>3 #include <sys/syscall.h>4 5usingnamespace std;6 7int main()8{9int tid = syscall(SYS_gettid); 10 cout << tid <<...

半同步半异步线程池的实现(C++11)【代码】

简介处理大量并发任务时,一个请求对应一个线程来处理任务,线程的创建和销毁将消耗过多的系统资源,并增加上下文切换代价。线程池技术通过在系统中预先创建一定数量的线程(通常和cpu核数相同),当任务到达时,从线程池中分配一个线程进行处理,线程在处理完任务之后不用销毁,等待重用。线程池包括半同步半异步和领导者追随者两种实现方式。线程池包括三部分,第一层是同步服务层,它处理来自上层的任务请求。第二层是同步队列层...

线程池原理及创建(C++实现)

http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3328402.html 本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服...

C++多线程编程(thread类)【代码】

多线程库C++11中提供了多线程的标准库,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。  多线程库对应的头文件是#include <thread>,类名为std::thread。串行程序:#include <iostream> #include <thread>void function_1() {std::cout << "I‘m function_1()" << std::endl; }int main() {function_1();return0; }  这是一个典型的单线程的单进程程序,任何程序都是一个进程,main()函数就是其中的主线程,...

【C/C++多线程编程之七】pthread信号量【代码】

多线程编程之信号量 Pthread是 POSIX threads 的简称。是POSIX的线程标准。 相互排斥量用来处理一个共享资源的同步訪问问题,当有多个共享资源时,就须要用到信号量机制。 信号量机制用于保证两个或多个共享资源被线程协调地同步使用。信号量的值相应当前可用资源的数量。 1.信号量(samaphore): 信号量机制通过信号量的值控制可用资源的数量。线程訪问共享资源前,须要申请获取一个信号量,假...

c/c++ 多线程 std::call_once的应用【代码】【图】

多线程 std::call_once的应用std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。例子:模仿建立数据库的连接,只有在放生send_data或者receive_data的时候,才去连接数据...

linux c++ 多线程 【五】【代码】【图】

看完了APUE第三版的Chapter11 Threads,跟着书上的demo走了一遍,并且参考了这个blog(http://www.cnblogs.com/chuyuhuashi/p/4447817.html)的非常好的example。下面的内容就是看书过程中记录的,可以作为一个参考,但决不能代替看APUE原著。本来想在自己的mac上跑(毕竟也叫unix系统),后来发现mac上有些pthread的库支持的不全(比如,没有barrier),就改到了centos server上跑。(一)Thread Identification  1. 线程的id只...

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