【C/C++网络编程8——多进程服务器端之销毁僵尸进程】教程文章相关的互联网学习教程文章

C++网络编程【图】

网络编程socket是跨平台的在windows和Linux基本通用,无论是java php 都是需要网络的,网络编程是每个程序员都需要掌握的,它并不复杂。复杂的地方是对整个协议的理解,还有网络通信的理解。这个博客是整个网络编程之最,学习的目的:{ 能够熟悉Windows和Linux下开发流程,能够开发出跨平台的多线程的网络程序。理解socket变成原理,理解udp和tcp的协议,并能通过抓包工具分析协议,通过本课程的学习能够开发出支持高并发的网络服务...

网络编程-关闭连接(1)-C/C++相关系统调用【代码】【图】

背景 在linux网络编程中,经常需要编写关闭socket的代码,比如心跳检测失败需要关闭重连;网络报异常需要关闭重连。但究竟关闭操作做了什么,却不太清楚。目前项目使用Netty框架来实现的网络编程,查看netty源码可以得知,netty最终是调用了java Nio的close接口做的关闭操作,那么想研究清楚这个close操作究竟做了什么,可以从两个方向入手,这两个方向也是从下至上的。搞清楚如果使用C/C++编程,应该调用哪个系统调用函数?函数内...

《QT5.9 c++ 开发指南》第14章 网络编程(QHostInfo QNetworkInterface)【代码】【图】

Qt 网络模块提供了用于编写 TCP/IP 客户 端和服务器端程序的各种类,如用于 TCP 通信的QTcpSocket 和 QTcpServe r ,用 于 UDP 通信的 QUdpSocket , 还有用于实现 HTTP 、 FTP 等普通网络协议的高级类如 QNetworkReq uest, QNetworkReply 和 QNetworkAccessManager c Qt 网络模块还提供用于网络代理 、 网络承载管理的类,提供基于安全套接宇层( Secure Sockets Layer , SSL )协议的安全网络通信的类 。 要想运用此模块,...

C/C++网络编程10——I/O复用服务器端实现select方式【代码】

#include <iostream> #include <cstdlib> #include <string> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/time.h> #include <sys/select.h>using namespace std;#define BUF_SIZE 100;void deal_error(string error_msg) {cout << error_msg << endl;exit(1); }int before_socket_accept() {int ser_sock = 0;ser_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (ser_sock...

C/C++网络编程1【代码】【图】

网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据。 例子:服务器端开启一个socket,监听9999端口。客户端向服务器端发起请求,服务器端收到请求以后,给客户端发送一句:"hello world"; 服务器端:step1:调用socket函数创建套接字。step2:调用bind函数分配ip和端口号。step3:调用listen函数转为可接受请求状态。step4:调用accept函数受理连接请求。 1 #include <unistd.h>2 #include <iostream>3 #include <string>4 #incl...

c++ 网络编程基础【代码】

目录 c++ 网络编程 建立socket 绑定socket 建立连接 监听 服务器端接收 数据发送和接收 面向连接的数据发送 面向连接的数据接收 无连接的数据发送 无连接的数据接收关闭socketc++ 网络编程 标签(空格分隔): c++建立socketint socket(int domain,int type ,int protocol);domain 通常为PF_INET,表示互联网协议(TCP/IP) type 指定了Socket的类型 SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM(UDP) protocol 通常赋值为0绑定socket int bi...

Visual C++网络编程经典案例详解 第8章 网络文件传输 使用Socket传输文件 服务器代码 程序初始化【代码】

控件初始化状态 使部分控件处于禁用状态 代码禁用控件 BOOL CMyDlg::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDC_ABOUTBOX < 0xF000);CMenun* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);... //省略部分代码SetIcon(m_hIcon,TRUE);SetIcon(m_hIcon,FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT1)->EnableWindow(false); //禁用信息显示窗口GetDlgItem(IDC_SAVE)->EnableWindow(false); //禁用保存...

c++通过网络编程发送结构体连接

https://blog.csdn.net/qq_25544855/article/details/80043019 https://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38387171

C++面试问题总结——(CPP基础、网络编程)

坚持还是平庸1. main 函数 执行前 和执行后会执行什么?2. 网络粘包问题2.1 长连接 和 短连接2.2 什么时候需要考虑粘包问题?2.3 粘包出现原因:2.4 解决方法2.5 网络现象解释2.6 UDP 会出现粘包问题吗?2.7 保护消息边界和流3. 内存池的设计4. 网络编程中的加密算法4.1 如何解决数据传输的安全问题?4.2 加密算法 1. main 函数 执行前 和执行后会执行什么? 【答】main 函数执行之前,主要是初始化系统相关的资源以及函数的初始化...

Visual C++网络编程经典案例详解 第7章 邮件收发器 接收邮件 POP3简介 POP3命令【代码】

用户接收邮件是通过该POP3 协议完成的 POP3通信方式与SMTP一样 使用标准命令与服务器进行数据交换 POP3协议还规定标准端口为110号端口 命令如表命令 意义QUIT 终止与服务器会话STAT 提供信箱大小LIST 获取邮件大小USER 客户端发送账号信息到服务器验证PASS 客户端发送密码信息到服务器验证TOP 取出第M封邮件信头和邮件内容的前N行DELE 删除第N封邮件REST 复位POP3会话RETR 取出第N封邮件对其中的命令进行详解 命令QUIT的作用是终止...

糖儿飞教你学C++ Socket网络编程——8. 异步通信版的TCP通信程序

项目3.3中实现的通信程序仍然有很多不足,最明显的不足是,通信双方不能自动接收对方消息,需要单击“接收”按钮才能接收。 另外的问题是,在服务器端单击“创建服务器”按钮后,如果没有客户端连接,则该程序处于一种“失去响应”的状态,点击任何按钮都没反应,因为这时服务器端一直在等待连接。 当服务器与客户端连接成功后,若其中一方还没有发送消息,用户就去单击另一方的“接收”按钮,则程序也将进入“失去响应”状态,因为...

c/c++ 网络编程 UDP 改变IP地址【图】

网络编程 UDP 改变IP地址 在程序里动态改变主机的IP地址1,改变ipv4的地址#include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/ioctl.h> #include <netinet/in.h> #include <net/if.h> #include <arpa/inet.h>int main(){int fd;ifreq ifr;sockaddr_in *s_in;fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);s_in = (sockaddr_in*)&ifr.ifr_addr;s_in->sin_family = ...

Visual C++网络编程经典案例详解 第4章 FTP浏览器 FTP工作原理 数据校验与重发控制

FTP是属于TCP/IP中的一个具体应用 所以FTP也具有数据重发机制 在FTP中 数据重发仅用于文件和压缩模式 一般情况下 重发机制都要求发送者在发送数据时 加入特殊标记来描述数据的重要信息 并且该标记只针对发送者有意义 其内容大多是用来校验数据的完整性 特定标记可以表示任何可以标记的属性和其他信息 如果接收方也支持重发机制 那么接收方系统中将会保存这一特定标记 当系统重新启动或者其他原因造成系统重启 用户均可以根据原来的...

c/c++ 网络编程 UDP 发送端 bind 作用【图】

网络编程 UDP 发送端 bind 作用upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口。upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了。运行方法:先运行【1,先接收再发送】,再运行【2,先发送再接收】 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #i...

c/c++ 网络编程 单纯http客户端,服务器端【图】

网络编程 单纯http客户端,服务器端1,http客户端 2,http服务器端http客户端: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> #include <netdb.h> #include <string.h> #include <unistd.h>int main(int argc, char* argv[]){int err;int sock;char buf[32];char* deststr;addrinfo hints, *res0, *res;if(argc != 2){return 1;}destst...

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