虚函数是一个类中的成员函数,定义格式为:virtual 返回类型 函数名(参数表).关键字virtual指明该成员函数为虚函数。virtual仅用于类定义中,如虚函数在类外定义,不可加virtual。当某个类的一个类成员函数被定义为虚函数,则由该类派生出来的所有派生类中,该函数始终保持虚函数的特征。当在派生类中重写虚函数时,不必加关键字virtual。但重写时不仅要同名,而且它的参数表和返回类型全部与基类中的虚函数一样,否则联编时出错...
一,JNI java 调c++动态库函数的问题 1.多参数回传 2.参数传递出现乱码 二,解决 1.使用byte[]数组传入c++,在生成的头文件里就会变成jbyteArray 类型 例如,java 中参数:byte[]account,头文件里参数变成jbyteArray account, 通过c++修改完account的值后,java要获取该值,直接使用 jbyte* jbAccount = (env)->GetByteArrayElements(env, account, 0); char* szAccount = (char*)jbAccount; 指针的地址并不是account的地址,最后赋...
1. 使用继承的虚函数表:每个类只有1个虚函数表,当子类继承父类后,子类可以自己改写和新增虚函数,如下图所示: 子类重写 func_1 后,子函数的 func_1 将会有新的逻辑,不会干扰到父类;子类新增行的 func_4 方法后,父类无法访问到该方法。 如下代码: 1 #include <iostream>2usingnamespace std;3 4class Father5{6public:7virtualvoid func_1() { cout << "Father::func_1" << endl; }8virtualvoid func_2() { cout << "Fathe...
1:代码如下// 6.15.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
usingnamespace std;
void main()
{char str1[50], str2[30], *p1, *p2;p1 = str1;p2 = str2;cout << "please input string1:" << endl;gets_s(str1);cout << "please input string2:" << endl;gets_s(str2);strcat_s(str1, str2);//对字符串也行,对数组也行cout << "the new string is:" << endl;puts(str1);
}View Code运行...
写惯了python,对于C++的语法越来越生疏,不同于python中函数可以return多个变量,C++的函数要想返回多个参数可以利用指针实现。因为在函数内部的变量都是局部变量,所以当参数传入函数中,不return不会改变函数之外的全局变量的值。但是如果传入指针参数或者地址参数,则可以实现对外部变量的改变。有以下2种做法:1、函数定义:void function(int &a){a = 500;//return; //void时可以省略return
} 函数调用:int b = 10;
func...
cmath中常用库函数:int abs(int i);//返回整型参数i的绝对值double fabs(double x);//返回双精度参数x的绝对值long labs(long n);//返回长整型参数n的绝对值double exp(double x);//返回指数函数e^x的值double log(double x);//返回logex的值,如果要求其他的,利用换底公式计算 double log10(double x) 返回log10x的值double pow(double x,double y) 返回x^y的值double pow10(int p) 返回10^p的值double sqrt(double x) 返回+√x...
原文链接http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1212_lufang_c11new/本文将介绍 C++11 标准的两个新特性:defaulted 和 deleted 函数。对于 defaulted 函数,编译器会为其自动生成默认的函数定义体,从而获得更高的代码执行效率,也可免除程序员手动定义该函数的工作量。对于 deleted 函数, 编译器会对其禁用,从而避免某些非法的函数调用或者类型转换,从而提高代码的安全性。本文将通过代码示例详细阐述 defaulted ...
1:代码如下:// 2.3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"int main()
{long iLong=100000; /*定义长整型变量,为其赋值*/printf("the Long is %ld\n",iLong); /*输出长整型变量*/printf("the string is: %s\n","LOVE"); /*输出字符串*/printf("the string is: %10s\n","LOVE"); /*使用m控制输出列*/printf("the string is: %-10s\n","...
// ConsoleApplication34.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include <iostream>
usingnamespace std;class Parent
{
public:Parent(){//cout << "我是爹" << endl; }virtualvoid print() {cout << "我是爹" << endl;}
private:int a;
};
class Child :public Parent
{
public:Child(){}void print() {cout << "我是儿子" << endl;}
private:int b;
};int main()
{//返回值类型 (域作用符::*函数指针...
1.编写通常接受一个参数(字符串的地址),并打印该字符串的函数。然而,如果提供了第二个参数(int类型),且该参数不为0,则该函数打印字符串的次数将为该函数被调用的次数(注意,字符串的打印次数不等于第二个参数的值,而等于函数被调用的次数)。是的,这是一个非常可笑的函数,但它让读者能够使用本章介绍的一些技术。在一个简单的程序中使用该函数,以演示该函数是如何工作的。 1 #include <iostream>2usingnamespace std;...
//子类在重写虚函数时,会覆盖父类的函数
#include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:B(){cout<<"Create B!"<<endl;}
public:virtual void fun(){cout<<"B::fun()"<<endl;}virtual void show(){cout<<"B::show()"<<endl;}void print(){cout<<"B::print()"<<endl;}
};class D : public B
{
public:D(){cout<<"Create D!"<<endl;}
public:void fun(){cout<<"D::fun()"<<endl;}void show(){cout<<"D::show()"<<endl;...
默认构造函数的误解
1.当程序猿定义了默认构造函数,编译器就会直接使用此默认构造函数来一个简单的栗子class Student;class School{public:School(){}...Student students;};我们知道,一个对象,在定义的时候就一定会调用其构造函数。而在我们上面的默认构造函数,明显没有调用students的构造函数,所以,编译器绝对没有直接使用我们的默认构造函数。具体细节,请看下文,这里只提问题。2.当程序猿没有定义构造函数的时候,编译器...
对于一个单一的类来说,析构函数是不是虚函数,其没有实质性的意义。但是当当前类作为基类的时候,基类的析构函数是不是虚函数则会对程序带来不同程度的影响。看下下面的代码运行结果:#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:Base(){cout << "Base:Constructor" <<endl;}~Base(){cout << "Base:Destructor" << endl;}
};class DerivedA:public Base
{
public:DerivedA(){cout << "DerivedA:Constructor" <<...
一、内联函数? 对于代码量较少,而且经常调用的函数,可以使用内联函数来减少函数调用的开销。内联函数是在编译时将函数调用处的函数体替换,类似于宏展开。? 制定内联函数的方法是在函数的定义(不是声明处)出增加 inline关键字。在函数的声明处添加inline关键字虽然没有错,但是这种做法是无效的,编译器会忽略在函数的声明处添加inline关键字。由于内联函数代码量较小,通常的做法是将函数的声明和定义写在一起,不分开来写。二、...
当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。简而言之,对象是由“底层向上”开始构造的。因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。下面的这个程序说明这个问题总结下...