说真的,这玩意要是想写出一个在效率上高于malloc的,还挺难。。。 list.h 1#pragma once2 3#ifndef __LC_LIST_H4#define __LC_LIST_H5 6namespace LC7{8 9 template<typename T>10class Node final11{12public:13 Node(){}14explicit Node(Node<T>* next, T&& data) noexcept : _data(std::move(data)), _next(next) {}15explicit Node(Node<T>* next, const T& data) noexcept : _data(data), _next(next) {}16explicit N...
程序在内存有五个存在区域:A:动态区域中的栈区 B:动态区域中的栈区C:静态区域中:全局变量 和静态变量 (这个区域又可以进一步细分为:初始化的全局变量和静态变量 以及 未初始化的全局变量和静态变量 )D:静态区域中:文字 数字 常量E:静态区域中:代码区(就是编译后的二进制代码 指导CPU怎么运行的玩意)×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××栈,程序运行的时候 需要就...
C++ 的一个 比较晦涩难懂的特点是你可以重载 new 操作符,并且你甚至可以给它附加参数。通常,操作符 new 只接受拟分配对象的大小: void* operator new(size_t nAlloc) { return malloc(nAlloc); } 但你也可以随心所欲附加参数来重载 new 操作符,只要在调用 new 时候提供这些参数即可。在各种应用程序向导(App Wizards)中,这 是 MFC 所做的事情。一个典型的 MFC 程序(.cpp)文件顶部都有...
用c++ 许多代码都得自己写, 这里是我自己修改的一个内存载入的一个封装库 , c++ 的程序员可以直接拿来用 特点如下:直接在内存中载入,无磁盘占用支持加壳保护的dll , 平时用的最多的vmp ,其它壳子还请自己测试无模块载入, 因为重写了loadlibary ,如需要请自己注册支持注入到目标进程,前提请先使用相应权限打开目标 对原代码的修改如下:使用内联汇编将原 c/c++的库调用 代替, 使得 注入代码可行支持直接使用资源加载和注入支持加载ex...
一.简介 二.对象内存1.创建和销毁对象对象可以存放在栈中或者静态存储区中也可以在堆(heap)上动态创建对象 2.对象的生命周期在栈上或在静态存储区上创建一个对象,编译器决定了对象持续的声明周期并自动销毁它在堆上创建对象,编译器不知道它的生命周期,由程序员编程决定何时销毁对象垃圾收集器(garbage collector)可以自动发现不需要的对象并销毁原文:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11692180.html
C++中的内存泄露一般指堆中的内存泄露。堆内存是我们手动malloc/realloc/new申请的,程序不会自动回收,需要调用free或delete手动释放,否则就会造成内存泄露。内存泄露其实还应该包括系统资料的泄露,比如socket连接等,使用完后也要释放。内存泄露的原因:总结下来,内存泄露大概有一下几个原因:1、编码错误:malloc、realloc、new申请的内存在堆上,需要手动显示释放,调用free或delete。申请和释放必须成对出现malloc/realloc...
内存管理是C++最令人头痛的问题,也是C++最有争议的地方。C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟获取的则是一遍一遍的检查代码。而这一切都源于C++内存管理的灵活性,其多样的内存分配方式就是其灵活性的最好例证之一。一个程序要运行,就必须先将可执行的程序加载到计算机内存里,程序加载完毕后,会形成一个运行空间,并按照下图所示进行布局。代码区:存放的是程序的执行代码;数据区:存放的是全局数据、常量、静态...
在C/C++中数字类型主要有整数与浮点数两种类型,在32位机器中整型占4字节,浮点数分为float,double两种类型,其中float占4字节,而double占8字节。下面来说明它们在内存中的具体表现形式: 整型: 整型变量占4字节,在计算机中都是用二进制表示,整型有无符号和有符号两种形式。 无符号变量在定义时只需要在相应类型名前加上unsigned 无符号整型变量用32位的二进制数字表示,在与十进制进行转化时只需要知道计算规则即可...
转自:http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2011/04/12/2014273.html基础知识:五大内存分区 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。(new char; delete...
内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境。一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去。为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来。eg:void CMainFrame::OnBitmapDraw()
{CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象...
C内存管理存储时:执行程序在存储时(没有调入到内存)分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。1 代码区(text segment)存放CPU执行的机器指令(machine instructions)。通常,代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),因为对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。另外,代码区还规划了局部变量的相关信息...
1.分配再静态或栈内存中的对象由编译器自动创建销毁。2.C++中动态内存的管理是通过new:前者为对象非配空间并返回一个指向该对象的指针。delete:接受一个动态对象的指针,摧毁该对象,并释放与之关联的内存。智能指针:负责自动释放所指对象,都定义在memory头文件中shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象unique_ptr:独占所指对象。weak_ptr:弱引用,指向shared_ptr所指的对象。3.make_shared函数是最安全的分配和使用动态内存的...
Linux下对于程序内存泄漏检测的方法很多,最常用的的莫过于使用valgrind工具。但是valgrind相当于让程序在虚拟机中运行,会带来较大的系统资源开销,还会对程序的运行效率产生较大影响,对于那种资源占用大的程序,如果需要长时间运行才能暴露的泄漏问题,它就显得不太好用。linux下的c++程序中自己实现一个轻量级的泄漏检测代码其实是比较方便的,下面我就给出一个简单的范例,并作简单的说明。当然,我们还是应该提倡使用共享指针...
多态在C++中是一个重要的概念,通过虚函数机制实现了在程序运行时根据调用对象来判断具体调用哪一个函数。 具体来说就是:父类类别的指针(或者引用)指向其子类的实例,然后通过父类的指针(或者引用)调用实际子类的成员函数。在每个包含有虚函数的类的对象的最前面(是指这个对象对象内存布局的最前面)都有一个称之为虚函数指针(vptr)的东西指向虚函数表(vtbl),这个虚函数表(这里仅讨论最简单的单一继承的情况,若果是多重继...
转自:http://blog.csdn.net/jiangyi711/article/details/4890889#(二 )成员变量前面介绍完了类布局,接下来考虑不同的继承方式下,访问成员变量的开销究竟如何没有继承:没有任何继承关系时,访问成员变量和C语言的情况完全一样:从指向对象的指针,考虑一定的偏移量即可单继承:由于派生类实例与其基类实例之间的偏移量为0,所以直接利用基类指针和基类成员之间的偏移量关系D* pd;
pd->c1; // *(pd + dDC + dCc1); // *(pd + d...