【unityIK动画系统和matchyTarget】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – 如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?【代码】

我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:public void ClearChildren() {Debug.Log(transform.childCount);float i = 0;foreach (Transform child in transform) {i += 1;DestroyImmediate(child.gameObject);}Debug.Log(transform.childCount); }它显示原始childCount为13,最终值为6.此外,如果我每次迭代打印出所有i,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次. 如何删除所有子项,使最终值为0?作为参...

c# – 在web.config中配置的UnityContainer【代码】

我有以下代码var container = new UnityContainer(); //LINE 1 container.RegisterType<ILogUtility,LogUtil>(); //LINE 2 var logger = container.Resolve<Logger>(); //LINE 3 logger.Log(LogType.Warn, "logging from container"); //LINE 4如何在web.config中实现第2行,这样我只需要在我的代码中编写第1,3和4行代码?我已经在每个地方搜索代码示例,但它们并不清...

c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior【代码】

看起来Unity似乎提供了两种不同的路线来实现AoP功能. 问题是为什么?有什么区别?每种方法的优缺点是什么? 例如,使用ICallHandler:unity.Configure<Interception>() .AddMatchingRule(new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity))).AddMatchingRule(new TypeMatchingRule(typeof (ComplexEntity.InnerEntity))).AddMatchingRule(new MemberNameMatchingRule("*")).AddCallHandler(new CallHandler());但是使用IInterceptionBeh...

c# – Unity3d – 在播放模式下加载特定场景【代码】

好的,所以我正在开发一个有主菜单和10个级别的小项目.我不时编辑不同的级别,并希望尝试它们,但是我得到一个NullPointerException,因为我的级别依赖于主菜单中的某些变量才能使级别工作,这意味着我必须改变我的级别,然后加载我的级别主菜单和那里的游戏. 是否可以在Unity编辑器中执行某些操作,以便在您点击“播放”时默认加载特定场景,而不是您正在使用的场景? 我显然可以解决这个问题public bool goToMenu; //set this to true in...

c# – Unity如何更改画布的渲染顺序【代码】

我正在使用unity 5.3,我正在尝试更改两个重叠的跨平台控件的渲染顺序,每个控件都驻留在自己的画布中. 在以前的版本中,您可以使用窗口将窗口置于焦点GUI.FocusWindow(0);但是,这不适用于新系统.我也试过修改编辑器窗口中没有做任何事情的顺序. 有谁知道如何将控件移到另一个上面?解决方法:在做了一些研究之后,我找到了改变Canvas渲染顺序的正确方法. Canvas中有一个用于排序顺序的属性,它实际上是渲染顺序. . 就像记下一样,记住你想...

c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入【代码】

对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity 5中有什么变化吗? 我检查的链接: http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html P.S:奇怪的是当我切换到Unity内部的“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,则将法线贴图应用于对...

c# – 将SurfaceTexture渲染为Unity Texture2D【代码】

我之前提出过simillar问题,但是他们并没有很好地澄清,现在我想建议我在我的代码中做错了什么. 所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到Unity Texture2D. 这是我的Unity代码:public class AndroidHandler : MonoBehaviour {[SerializeField]private RawImage _rawImage;private Texture2D _inputTexture;private AndroidJavaObject androidStreamerObj;private System.IntPtr _nativePtr;void Start () {_rawImage.mate...

c# – 在Unity中使用GestureRecogniser双击hololens【代码】

我正试图在hololens中实现轻敲和双击手势.然而,当我双击时,每个单独的手势都可以工作.我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能有一个更优雅的解决方案. 由于我使用的是GestureRecogniser,因此我有一个回调方法:private void GestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source, int tapCount, Ray headRay){switch (tapCount){case 1:OnTap();break;case 2:OnDoubleTap();break;}}我可以在这里做任何事情,或者我是否...

c# – 使用带有Unity的ARKit访问iPhone相框,转换camera.videoparams.cvPixelBuffer【代码】

我目前正在尝试创建一个使用OpenCV和ARKit的Unity项目.我有OpenCV,以便执行一些轻量级的功能识别,我不想直接通过ARKit.我有ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;然而,当一起使用时,ARKit抓住相机,我还没有弄清楚如何将ARKit帧数据提供给OpenCV用于我计划的功能识别. 我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法管道ARKit帧数据,如下所示:public void ARFrameUpdated(UnityARCamera camera) {// Get the frame pixel buffervar cvPix...

c# – Inspector中分配的Unity值在代码中抛出Null【代码】

我是Unity的初学者,有一个问题,我无法在任何一个主板上找到答案.创建一个非常基本的Unity C#脚本,我的Awake()函数中有以下几行代码:Assert.IsNotNull(sfxJump); Assert.IsNotNull(sfxDeath); Assert.IsNotNull(sfxCoin);第三个断言“Assert.IsNotNull(sfxCoin)抛出为null,即使在Inspector中设置了硬币AudioClip: 检查器脚本值: 然而 – 这是令我困惑的部分 – 由于某种原因,当从OnCollisionEnter()例程在同一脚本中调用时,sfxCo...

c# – Unity中的闪烁效果【代码】

我正在尝试为松树上的纹理添加闪光效果.我尝试使用其他线程中建议的http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Shopf-Procedural.pdf(P.22)中的代码.但是我无法将它应用到我的着色器中.float glitter (float3 pos, float3 viewVec){float3 fp = frac(0.7 * pos + 9 * snoise3D( pos * 0.04).r + 0.1 * viewVec);fp *= (1 - fp);float glitter = saturate(1 - 7 * (fp.x + fp.y + fp.z));return glitter;}void surf (Input ...

c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个绘制调用?【代码】

首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: ...

c# – 如何在Unity AndroidJavaClass中访问枚举【代码】

我是Unity的新手.我在Eclipse中有一个Android项目,在com.mytestcode包里面有Java类Test.在Test中有一个嵌套类Test.login,其中login是枚举,定义为enum login {APP,WEB,APP_WEB}.在Eclipse中,我可以运行得很好;package com.mytestcode; import com.mytestcode.Test; ... public testMethod(Test.login abc) {if(Test.login.APP == abc){// do something} }来到Unity,我遇到了这些错误AndroidJavaClass test = new AndroidJavaClass("...

c# – 公共静态字典中的GameObjects在Unity中的场景变化中被销毁【代码】

第一次正式声明:编程语言:Unity中的C#(MonoBehavior)我的技能水平:Kinda noob(不到半年c#经验). 我正在制作一个块状破坏者游戏(Arkanoid)并且正在制作一个实施系统.游戏是一次性的,当你关闭web-build时没有删除所有内容(没有缓存,没有filesave,没有可序列化的类). Acheivement系统包含:“成就”课程:很多变量和一些跟踪进度的方法.它附加到具有相同名称的空GameObject的脚本.普通班级. “AManager”课程.初始化“Acheivement”...

c# – 在Winforms-Application中嵌入的Unity-Application上调用函数[复制]【代码】

参见英文答案 > Send message from one program to another in Unity 2个> Embed Unity3D app inside WPF application 1个我目前正在为编辑器开发一个简单的原型.编辑器将使用WinForms(或WPF,如果可能)提供主用户界面,并且还将嵌入Unity 2017独立应用程序以可视化数据并提供其他控制元素(例如缩放,旋转,滚动……). 感谢下面的这篇好文章,让一个...