/*此处用面向对象编程*/#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Matrices
{
private:int mat[3][3];
public:Matrices();void input(){for(int i=0; i<3; i++){for(int j=0; j<3; j++){cin>>mat[i][j];}}}friend Matrices operator+(Matrices &,Matrices &);friend Matrices operator-(Matrices &a,Matrices &b);friend ostream &operator <<(ostream &output,Matrices &);friend istream &operator >>(...
C++输入输出流对象:1.输入输出流对象 类-----类类型 整型 变量名 int age; 字符串 对象名 对象的本质(变量 和数据) string name; ostream cout; //运算符是一种特殊的函数 cout<<12<<endl; cout.operator<<(12).operator<<endl; endl 和 “\n”的区别: endl可以换行并刷新缓存 原文:https://www.cnblogs.com/xuelanga000/p/11626720.html
读取未初始化的值会导致不明确的行为。在某些平台上,仅仅只是读取未初始化的值,就可能让你的程序终止运行。更可能的情况是读入一些“半随机”bits,污染了正在进行读取动作的那个对象,最终导致不可预知的程序行为,以及许多令人不愉快的调试过程。对于内置类型的对象手动初始化对于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上。 但要区别赋值和初始化。对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前...
结束了第一个hello world程序后,我们来用面向过程和面向对象两个方法来求解圆的面积这个问题,以能够更清晰的体会面向对象和面向过程。第一,面向过程计算圆的面积程序中我们看到一个标准输入流cin,之前我们接触过标准输出cout,我们来大概说一下这两个东西!仅供理解!cout是干什么的呢?cout是标准输出流,就是表示某某某输出到屏幕上,cout<<某某某,这个左移操作符在这里已经进行了重载,表示不同的意思,比如小溪的水流,这...
学习了图的深度优先和广度优先遍历,发现不管是教材还是网上,大都为C语言函数式实现,为了加深理解,我以C++面向对象的方式把图的深度优先和广度优先遍历重写了一遍。废话不多说,直接上代码: 1 #include<iostream>2 3usingnamespace std;4 5 6//构造一个循环队列来存放广度优先算法的下标 7 8#define ADD 5;9 10usingnamespace std;11 12class CirQueue13{14private:15int * base;16int front,rear,size,length;17publi...
首先本文以C++描述面向对象。面向对象应该可以说是C++对C最为重要的扩充。面向对象使得C++可以用更符合人的思维模式的方式编程,使得有一定基础的程序员可以更容易的写程序。相对于C,C++还有其他许多方面的改进,唯一的缺点就是损失了些许效率。本文只针对笔者心中的C++面向对象进行总结说明。 最开始学习面向对象切忌浮躁,需要有耐心的去理解。如果不能从文字解释上理解这里面“对象”这个词,可以从C++增加的关键字class的...
C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。
类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。
键字 class 定义 Box 数据类型,如下所示:
class Bo...
一、类 1.类是一种数据类型,将数据与对数据的操作(函数)放到一起。一个类中的数据通常只能通过本类提供的方法进行处理,这些方法成为该类与外部的接口,对象之间通过消息进行通讯。 2.如果在类的起始点无访问说明符,系统默认为私有(private) 3.类是一种数据类型,定义时系统不为类分配存储空间,所以不能对类的数据成员进行初始化。类中的任何数据成员也不能使用关键字extern,auto,register等关键字限定其存储类型 ...
4.3函数的效能 在以下的这组測试中,在不同的编译器上计算两个3D点,当中用到一个nonmember friend function,一个member function,以及一个 virtual member function,而且 virtual member function分别在单一,虚拟,多重继承三种情况下运行.以下就是nonmember function:void cross_product(const Point2d &pA, const Point3d &pB) {Point3d pC;pC.x = pA.y * pB.z - pA.z * pB.y;pC.y = pA.z * pB.x - pA.x * pB.z;pC.z = pA.x * p...
类图是描述类,接口,协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。而类是类图的基本组成元素(其他的还有:Interfaces,collaborations,dependency,generalizationand association relationships,packagesof subsystems)之一,可以说是类图非常基础的东西。一,类的构成 类由3部分构成,类名,属性,和操作。如图,很熟悉的command,以前大家都叫它控件,但是如果到了面向对象的程序设计里面,我们就应该叫它...
数组
C++ 不支持数组的抽象 abstraction 也不支持对整个数组的操作我们有时会希望对整个数组进行操作例如把一个数组赋值给另外一个数组对两个数组进行相等比较或者想知道数组的大小 size 例如给出两个数组我们不能用赋值操作符把一个数组拷贝到另一个中去。
int array0[ 10 ], array1[ 10 ];
array0 = array1; // error
数组类型本身没有自我意识它不知道自己的长度我们必须另外记录数组本身的这些信息。
数组和指针的关系:
int ...
过程式析构:测试案例:test.cpp #include <iostream>
usingnamespace std;class Test
{
public:Test(int dt=0){data=dt;}~Test(){cout<<data<<endl;}
private:int data;
};int w(void)
{Test b(7);Test c(8);
}int main(int argc,char **argv)
{Test a(0);if(1==1){Test a(1);Test b(2);}w();if(1==1){Test a(3);Test b(4);}Test c(5);return0;
}程序结果:2 1 8 7 4 3 5 0假设结论(析构时候顺序): 1.正序析构包含函数块 2.反序...
浅复制:两个对象复制完成后共享某些资源(内存),其中一个对象的销毁会影响另一个对象深复制:两个对象复制完成后不会共享任何资源,其中一个对象的销毁不会影响另一个对象下面我们来看一段代码,以便直观的理解:#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Student
{int no;char *pname;
public:Student();Student(int n,char* p);~Student();void display();
};Student::Student(){}Student::Student(...
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member
function:static,nostatic和virtual。已知下面这个class Point声明:class Point
{
public:Point(float xval);virtual ~Point();float x() const;staticint PointCount();protected:virtual ostream& print(ostream& os) const;float _x;staticint _point_count;
};这个class Point在机器中将会怎样被表现呢?也就是说,我们如何建模(modeling)出各种...
第一篇、函数指针函数指针,表示的是一个指针,它指向的是一个函数,它含义是指指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址。函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:1、用作调用函数2、做函数的参数。函数指针的声明方法:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);一般函数的声明为:int func ( int x );
而一个函数指针的声明方法为:int (*func) (int x);
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