【Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#或unity中实现正弦函数【代码】

C#或unity中实现正弦函数本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:unity中使用的代码:publicclass Curvy_Sin {///<summary>/// 周期///</summary>privatefloat lifeTime = 2;///<summary>/// 波峰///</summary>privatefloat MaxPos = 0;///<summary>/// 波谷///</summary>privatefloat MinPos = 0;///<summary>/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情...

在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图【代码】

https://my.oschina.net/u/4316056/blog/4002529using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine;public class 截图 : MonoBehaviour {private void Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){Debug.Log("Save");Save();}}private RenderTexture TargetTexture;private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){TargetTexture = source;Graphics....

Unity 通过代码简单实现文理的灰化显示【代码】【图】

1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TextureGrey : MonoBehaviour {[SerializeField]UITexture tex = null;Texture2D tex2D = null;Vector3 grey = new Vector3(0.299f, 0.587f, 0.114f); //灰化Shader中的灰度值,具体含义目前不是太清楚...

Unity3d 模拟视锥的实现【图】

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下:博主看了看了看提示Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player. The math is similar to black 3d walls extruding towards the camera, but if you reallylook at them, they aren’t.原理和卡通渲染挤出边是一样的,就是把物体沿着视线(玩家)向外挤出一...

在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。void Start () {StartCoroutine("DoSomething");}IEnumerator D...

Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数

做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候。我偶然发现某个函数假设是C++的话。用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理。托付等,最后总算是实现了我想要的吧。不知道究竟算什么调用。有大神的话能够给出评价。參考文章:具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)直接上代码吧。不废话了。A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类。usi...

unity shader 实现模型部分半透明【图】

一、效果图二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战源码下载原文:https://www.cnblogs.com/ltxhg/p/11498594.html

Unity的Cover flow的实现包(2个)

苹果的mac机上预览图片,有一个所谓的cover flow的效果,这里收集到两个,两个实现效果略有不同。1、老外的实现https://github.com/rakkarage/Unity3D-CoverFlow这个焦点图片在到最后位置前会模拟一个抖动效果2、国人的实现http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1383这个跟mac机是一样的注:第二个里面有个小bug。如果你发现你的焦点图的像素方向跟原图不一致的话,需要修改一处代码,把下面这句photo.transform.localScale=...

Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆【代码】【图】

前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理。所以...

unity 热更新思路和实现【图】

声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的,可以看一下我前面...

利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)2、首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了...

Unity中的一键打包实现【代码】

unity开发中 在发包之前经常会做一些额外操作。比如打包assetbundle。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传assetbundle包到web服务器。app到测试服务器等这些额外的动作会导致打包的碎片化。于是写了这么一个一键打包的脚本。实现不怎么漂亮,好在完成了功能,好在这代码几乎不会改动也没什么人会用。思路就是把所有要做的事情依次执行,唯一的问题是某些步骤执行完毕后会有一个编译过程,要等编译结束才能执行下...

Unity中实现通过鼠标对物体进行旋转平移缩放【代码】

废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class MouseControlModel : MonoBehaviour {//旋转最大角度public int yMinLimit = -20;public int yMaxLimit = 80;//旋转速度public float xSpeed = 250.0f;public float ySpeed = 120.0f;//旋转角度private float x = 0.0f;private float y = 0.0f;void Update(){if...

Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小【图】

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码:using UnityEngine; using System.Collections;public class CameraZoom : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {//Zoom outif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0){if(Camera.main.fieldOfView<=100)Camera.main.fieldOfView +=2;if(Camera.main.orthographicSize<=20)Cam...

Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换【代码】【图】

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<div onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameInstance.SetFullscreen(1);也就是在Unity中调用外面的js方法所以先在js中写个切换全屏的方法function FullScrSwitch(para){gameInstanc...