标准字符串的方法: 1/******************************************** 2 3 the tokenize function for std::string 4 5*********************************************/ 6 #include <string> 7 #include <vector> 8 #include <iostream> 9usingnamespace std;
1011 typedef basic_string<char>::size_type S_T;
12staticconst S_T npos = -1;
1314////trim指示是否保留空串,默认为保留。 15 vector<string> tokenize(conststr...
例5.1分析下面程序中析构函数与构造函数的调用顺序。 1 #include<iostream>2 3usingnamespace std;4 5classobject 6{7private:8int val;9public:
10object() :val(0)
11 {
12 cout << "Ddfault constructor for object" << endl;
13 }
14object(int i) :val(i)
15 {
16 cout << "Constructor for object " << val << endl;
17 }
18 ~object()
19 {
20 cout << "Destructor for object...
//在原型的函数里面能够包含变量名也能够不包含。原型中的变量名相当于占位符。因此不必与函数顶一种的变量名同样。
int prototype(int,int);
//c++能够省去变量名,仅当接受可变參数的c语言(printf)交互时才这么做。
void ellipsis(...);
//定义一个传数组的函数
void log_arr(int arr[], int num)
{int i;for (i = 0; i < num; ++i) {printf("log this num is %d\n", arr[i]);}
};
//当且仅当用于函数头或者函数原型中,int *arr ...
一般情况下,如果有n个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的数据成员,不同对象的数据成员各自有值,互不相干。但是有时人们希望有某一个或几个数据成员为所有对象所共有,这样可以实现数据共享。可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶...
源程序:#include <iostream>using namespace std;class Point{private: int x,y;public: Point(int=0,int=0); ~Point(); };Point::Point(int a,int b):x(a),y(b){ cout<<"Initializing"<<a<<","<<b<<endl;}Point::~Point() //定义析构函数{ cout<<"Destructor is active"<<endl;}void main(){ Point *ptr=new Point[2]; delete []ptr;}原文:https://www.cnblogs.com/duanqibo/p/12021953.html
c++中的函数重载什么是函数重载
重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,这组函数被称为重载函数。函数重载的作用
重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题,能减少函数名的数量,提高程序的可读性。重载函数的构成说明
定义一个类,添加一系列函数名相同的函数,但参数形式各有不同,...
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类2.C语言中的函数指针:int add(int a,int b){ return a+b;}typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名func func1;func1=add;//给函数指针初始化或者int (*func1)(int,int)=add;函数指针的好处:假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch() case:switch(status){ case 0:add(2,3);break; case 1:sub(2,3);break; case 1:sub(2,3);break; cas...
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误。例如,constchar blank=‘‘;
blank=‘\n‘; //错误面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员。若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成。为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数)。例如,const Screen blankScreen; //Sc...
在类中,有两个与众不同的成员函数,那就是构造函数和析构函数。当构造函数与析构函数遭遇继承和多态,它们的运行状况又会出现什么变化呢?多态性是在父类或各子类中执行最合适成员函数。一般来说,只会选择父类或子类中的某一个成员函数来执行。这可给析构函数带来了麻烦!如果有的资源是父类的构造函数申请的,有的资源是子类的构造函数申请的,而虚函数只允许程序执行父类或子类中的某一个析构函数,岂不是注定有一部分资源将无...
1.编写通常接受一个参数(字符串的地址),并打印该字符串的函数。不过,如果提供了第二个参数(int类型),且该参数不为0,则该函数打印字符串的次数将为该函数被调用的次数(注意,字符串的打印次数不等于第二个参数的值,而等于函数被调用的次数)。是的,这是一个非常可笑的函数,但它让读者能够使用本章介绍的一些技术。在一个简单的程序中使用该函数,以演示该函数是如何工作的。#include <iostream>
usingnamespace std;vo...
构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值。一、构造函数的定义(1)构造函数可以被重载。可以为一个类声明的构造函数的数量没有限制,只要每个构造函数的形参表是唯一的。(2)实参决定使用哪个构造函数。(3)构造函数自动执行。只要创建该类型的一个对象,编译器就运行一个构造函数。(4)构造函数不能声明为const。创建类类型的const对象时,运行一个普通构造函数来初始化该const对象。构造函数的工作是初始化该...
使用void(Student::*pwho) void = & Student::who // 构造函数指针使用string Student::*p_name = & Student::m_name //构造变量指针 #include <iostream>
#include <cstdio>usingnamespace std; class Student{
public:Student(conststring& name):m_name(name){} void who(void){cout << "学生的名字是" << m_name << endl; }string m_name;
}; int main() {//成员函数指针void(Student::*pwho)(void) = &Student::who; //成员变...
编译器在检测到有对象创建、赋值或者以copy构造函数的方式创建对象时会自动生成函数: /*‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide();$(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering);for (i = 1; i ‘).text(i));};$numbering.fadeIn(1700);});});
/*]]>*/原文:http://blog.csdn.net/ganxiang2011/article/details/45582651
1// lib中的swap 2namespace std {3 template<typename T> 4void swap (T& a, T& b)5 {6 T temp(a);7 a = b;8 b = temp;9 }10}11 12// 缺点:需要赋值大量的数据,但是有的时候并不要复制如此多的内容 13class WidgetImpl {14public:15//... 16private:17int a, b, c;18 std::vector<double> v; // 可能有很多数据,以为复制时间很长19//... 20};21 22class Widget {23public:24 Wid...
1、形参和实参:编译器并没有规定实参的求值顺序。类似下面的代码,其行为是未定义的:int i = 0;
printf("%d %d\n",++i,++i);2、变量的初始化:如果内置类型的变量,在定义时候没有初始化,那么它的值由定义的位置决定。全局变量会被默认初始化为0,局部变量将不被初始化。3、局部静态对象:在第一次经过变量定义的时候才初始化,到程序退出才销毁。局部静态对象默认初始化为0。4、函数的声明 又叫 函数原型,prototype。5、变量...