描述:读入一个只包含 +, -, *, / 的非负整数计算表达式,计算该表达式的值。输出:计算结果,保留两位小数。 程序任务分为两部分:一。将输入的中缀表达式转换为后缀表达式,实现过程: 1.准备队列保存后缀表达式(计算后缀表达式时,需要从队首读取数据) 准备栈保存计算符,使用找调整计算顺序 2.读输入字符串,如果是数字,直接入后缀表达式队列; 如果是计算符号,当计算符号栈为空或当前符号优先...
本文介绍在使用Node-addon-api时,能够实现用C++调用Javascript的几种方式。 1. Callback比较简单,示例: Napi::Function cb = info[0].As<Napi::Function>();cb.Call(env.Global(), { Napi::String::New(env, "hello world") });Return functionString MyFunction(const CallbackInfo& info) {Env env = info.Env();return String::New(env, "hello world");
}Function CreateFunction(const CallbackInfo& info) {Env env = in...
首先,先简单介绍,线程池的工作原理。1.他自身拥有一定数量的线程数组 threads,处于等待状态,等待唤醒(通过条件变量)2.拥有一个任务队列 m_tasks,存储用户的任务,有新任务以后,唤醒线程,取出任务,通过回调函数的方式调用任务,执行完以后继续等待。使用情况:线程池,适用于会话简短的情况下,http访问可以使用线程池,如需要长时间保持通讯的,如会话,就不要用线程池了。本例子,采用单例模式,线程安全。公开接口两个:st...
做C++开发的都用过匿名函数很好用,可是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候。我偶然发现某个函数假设是C++的话。用匿名函数太好了,于是開始研究C#的回调,代理。托付等,最后总算是实现了我想要的吧。不知道究竟算什么调用。有大神的话能够给出评价。參考文章:具体解释C#托付,事件与回调函数Unity3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)直接上代码吧。不废话了。A类是托付的定义类,B类是调用托付(匿名函数)的类。usi...
1. 题目1.1 英文题目Given two binary strings a and b, return their sum as a binary string.1.2 中文题目给定两个二进制字符串,返回他们的和(用二进制表示)。输入为非空字符串且只包含数字 1 和 0。1.3输入输出输入输出a = "11", b = "1""100"a = "1010", b = "1011""10101"1.4 约束条件1 <= a.length, b.length <= 104a and b consist only of ‘0‘ or ‘1‘ characters.Each string does not contain leading zeros excep...
json解析后的存储形式:小说明:1.
{
"a":1,
"b":"a‘ g,f‘d[][{{}{}‘f",
"c":["d,ed",2,{"a":1},[1,2],true,null],
"d":{"acc":1}
}
2.
struct TypeValue:public Value
{int type;void *vpoint;///这里的指针会放到其他类中的容器里
class ValueObj:public Value
{
public:std::map<std::string ,TypeValue> mypair;
class ValueArr:public Value
{
public:std::vector<TypeValue> vec;
3.TypeValue,ValueObj,ValueAr...
to_string()函数返回字符串形式,例如:#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;int main()
{int i=123;//aastring s=to_string(134) + "abc";string s=to_string(i) + "abc";cout<<s<<endl;system("pause");return 0;
}运行结果:如何实现to_string()函数的功能?我自己写了一个to_String()://实现to_string函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;#define max 100string to_String(in...
//Dialog.hprivate:
QTimer *timer;//Dialog.cpp
//构造函数里
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
updatetime();//构造函数外
void Dialog::updatetime()
{if(speed==1)timer->stop();elsetimer->start(300-speed*10);}之后SLOT里面的函数就可以实现变速啦
++>Timer实现变速' ref='nofollow'>++>Timer实现变速原文:http://kayseloyyy.blog.51cto.com/13381875/1974135
1. public base class派生类必须为公有继承2. virtual function基类中必须包含虚函数3. pointer reference invocation必须采用指针或者引用来调用虚函数 1class A2{3public:4virtualvoid foo()5 {6 }7};8 9class B : public A
10{
11public:
12void foo() override13 {
14 }
15};
1617int main()
18{
19 B b;
20 A &ref = b;
21 A *ptr = &b;
2223ref.foo();
24 ptr->foo();
2526return0;
27 } 原文:...
桶式排序 讲基数排序之前,先讲一下桶式排序,二者有较大关联。 桶式排序是一种排序方式,比如说有N个整数,这N个整数范围从1~M(0~M-1也行),则可以创建一个数组count,大小为M,将所有元素先初始化为0,每个元素称为一个桶,这个数组有M个桶。然后将要排序的数字逐个读入,假设读到A这个数字,则数组对应的元素count[A]的值加1,即桶记录了落入该桶的数据的个数。读完后,按顺序输出非0的桶的index(count[index]为多少则...
一、树状数组的用处树状树组是将一个线性数组保存为“树状”,当修改某点的值、求某个区间的和的时候能够有效的减少时间复杂度。当数组长度为N,实时对数组进行M次修改或求和,最坏的情况下复杂度是O(M*N)。二、树状数组的建立假设输入数组为vector<int> nums
将其转化为树状数组的本质在于将数组的原先顺序打乱后,经过特殊的求和方法,组合成新的数组,代码如下。关键点在于k+=k&-k,这是一个利用二进制码的特点完成树状数组下标...
所有带virtual的类的对象,里面最上面有一个隐藏的指针vptr,指向一张表vtable 1 #include <iostream>2usingnamespace std;3 4class A5{6public:7 A() :i(10) {}8virtualvoid f() { std::cout << "A::f()" << std::endl; }9int i;
10};
1112void main()
13{
14 A a, b;
15 a.f();
1617 std::cout << sizeof(a) << std::endl;//8,不是41819int *p = (int *)&a;
20int *q = (int *)&b;
2122int *x = (int *)*p;
2324...
??一、方案要实现Windows程序开机运行,需要在注册表中相关位置加入键值。所谓的键可以是你程序的名称,值就是你程序的所在目录。所谓的相关位置有两处:主键HKEY_LOCAL_MACHINE,Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run下。主键HKEY_CURRENT_USER, Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run下。区别就是前者针对机器上所有用户,而后者只针对当前用户。在编程中对主键HKEY_CURRENT_USER的修改并不需要很高的权限,而...
一、基本概念在数据库中,对某数据的两个基本操作为写和读,分布有两种锁控制:排它锁(X锁)、共享锁(S锁)。排它锁(x锁):若事务T对数据D加X锁,则其它任何事务都不能再对D加任何类型的锁,直至T释放D上的X锁; 一般要求在修改数据前要向该数据加排它锁,所以排它锁又称为写锁。共享锁(s锁):若事务T对数据D加S锁,则其它事务只能对D加S锁,而不能加X锁,直至T释放D上的S锁; 一般要求在读取数据前...
本程序根据老九学堂许嵩老师的课程编写,部分功能限于时间和能力暂时还未完成。完成此程序对于游戏实现有了大体的了解,结合到平时玩的游戏,理解了一些机制的实现原理。以后有时间会逐步完善背景音乐、存档、读档、战斗系统。/*********************************文件名:main.cpp*描述:小公主养成记 代码实战*作者:li*时间:2020.1.6*版权:www.cnblogs.com/lijitao/********************************/
#include <iostream>
#in...