=================默认参数==================在函数声明时表明默认值,在函数定义时正常定义void function(int a = 2)// 函数声明void function(int a)//函数定义{ //code....}具体规则1.默认参数在声明中给出或者在定义中给出(默认参数可以放在函数声明或者定义中,但只能放在二者之一)2.形参的参数名可以省略 例如 void function(int =2)3.默认声明后不得再次尝试声明来试图更改默认值4.函数的参数的默认值只能从后向前设置 出...
引用也可以作为一个函数的参数,如:我们定义交换两个数的函数swap,将函数的参数定义成引用的形式:1void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参都是引用2{
3int p;
4 p=p1;
5 p1=p2;
6 p2=p;
7 } 为了在程序中调用该函数,在相应的主调函数的调用点处直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要对实参变量有任何的特殊要求。如上面定义的swap函数的主调函数可写为: int main()
{int a,b;cin >> a >> b; ...
默认参数
在函数声明中可以设置若干个默认参数,这些参数在函数调用时可以省略。例如:voidprint(inta=3,intb=4){cout<<a<<" "<<b<<endl;}print();// 3 4print(4);// 4 4print(,3);// compile error
默认参数提供了更灵活的函数声明。简化函数逻辑的同时,也提供了一种扩展既有函数的方式。
在很多情况下,函数的声明与定义是分开的。语法上讲我们可以在声明时给出默认参数, 也可以在定义时给出默认参数。然而在函数调用处,编译器...
class A
{
private:int a;
public:A(int x) :a(x){}A operator*(const A& x){return A(a*x.a);}
};int main()
{A a(2);A b = a*a;//没有问题A b = a * 2;//由于构造函数没有explicit,这里隐式转换了,也没有问题A b = 2 * a;//出问题了
}老师讲过,一种是类的member函数,一种是non-member函数,但我们为了封装性,尽量不适用friend,我们可以通过修改类的接口来使用数据class A
{
private:int a;
public:A(int x) :a(x){}int get_...
本文内容出自《高质量C、C++编程指南》。阅读之后理解,然后通过自己的话和例子讲清楚,这样才是学习之道。以下内容都是自己所认为的东西,如果哪里错了,希望各位大神指出。1、数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针结果:第一张图中,str为数组,此时的长度为6,而作为函数参数时退化为指针了,指针的长度固定为4。第一张图中,str为数组,所以不能对str进行自增或自减,而在函数中是可以的,因为退化为指...
现在就讨论一下,把vector作为函数的参数进行传递。
也是直接上一段代码:#include<iostream>#include<vector>#include <memory>usingnamespacestd;
void display_vector(vector<unique_ptr<int>> vec);
int main()
{vector<unique_ptr<int>> vec;unique_ptr<int> s1(newint(1));unique_ptr<int> s2(newint(2));unique_ptr<int> s3(newint(3));unique_ptr<int> s4(newint(4));vec.push_back(std::move(s1));vec.push_back(std::mo...
可变参数的函数原理其实很简单,而va系列是以宏定义来定义的,实现跟堆栈相关.我们写一个可变函数的C函数时,有利也有弊,所以在不必要的场合,我们无需用到可变参数。如果在C++里,我们应该利用C++的多态性来实现可变参数的功能,尽量避免用C语言的方式来实现。 由于在C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦,即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载。对这种情况,提出了指针参数来解决问题。如pr...
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <list>
#include <string>template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val)
{return std::to_string(val);
}
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val)
{return std::to_string(val);
}
template<typename T>
typen...
函数调用的作用: ·用实参数向形式参数传递数据; ·为获得数据参数及在函数体中声明的变量分配存储空间; ·中断现行(调用)函数,把流程向被调用函数的入口处,开始执行被调函数。当参数表为空时,表示该函数不从调用函数接受数据。 函数参数传递机制 堆栈存储区是主调函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的主要区域。 基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。值传递(passl-by-value): 被调函数的形式参数作...
加&表示引用。引用的意思就是起个别名,但还在用原来的变量。例如:int a=1;int &b=a; //b是a的引用,加后对b操作就是对a操作!b=2;cout<<a<<endl; 结果是 2.不加就不是引用。int a=1;int b=a; b=2;cout<<a<<endl; 结果是 1. //b的改变不会影响a原文:https://www.cnblogs.com/loyolh/p/12340497.html
在c++中,对象作为参数传入,赋值,返回对象。都是拷贝对象。即修改一处,另一处不会被修改,这些对象的指针地址都是不一样的在函数结束时,函数内创建的对象就会释放,返回对象是返回一个新的拷贝(相当于在调用层创建这个对象)。为了减少拷贝次数,可以将参数作为引用传入,在函数内操作这个参数时,相当于操作传入的那块内存内部如果需要存储这个变量,需要使用指针的方式,如果直接使用对象赋值,则会发生拷贝class MyClass2
...
求变量的数据类型,通过函数typeid(变量名).name();获得变量的数据类型。案例如下:#include<iostream>#include<stdlib.h> voidmain(){
doubledb = 10.9;
double *pdb= &db;
autonum =
pdb;
//通过typeid的方式获得数据类型
std::cout<< typeid(db).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(num).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(pdb).name()<< std::endl;
//typeid(db).name() db2
//decltype...
#include <iostream>
#include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台usingnamespace std;struct mypara
{ int para1; //参数1 char *para2; //参数2 pthread_t wait;
};void* thread1( void* args ) //本函数演示的是数据的传出{mypara *my = (mypara *)args;srand(unsigned(time(0)));my->para1 = rand()%100;my->para2 = "。";cout << "给结构体赋值结束"<< endl;return...
这篇文章主要是推荐下http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html这篇文章从编译器的角度看问题,比较深入。回到题目,为什么不编码返回值 是因为C中有隐式或显示的类型转换,在编译的时候无法确定调用哪一个函数。原文:http://www.cnblogs.com/westfly/p/4032869.html
1、对象是拷贝的还是共享的:是否采用引用或指针。2、若为共享,其可变吗?是否采用const关键字。3、对象可移动,从而留下一个“空对象”吗?是采用指针还是引用。4、为避免返回值的拷贝(省去内存拷贝的代价)使用移动构造函数或赋值函数,并使用move可将对象转化为右值引用。5、默认函数参数是否参数有默认值6、可变的参数个数7、结构化绑定,返回的结构体中包含多个成员原文:https://www.cnblogs.com/share-ideas/p/11880010.h...