写惯了python,对于C++的语法越来越生疏,不同于python中函数可以return多个变量,C++的函数要想返回多个参数可以利用指针实现。因为在函数内部的变量都是局部变量,所以当参数传入函数中,不return不会改变函数之外的全局变量的值。但是如果传入指针参数或者地址参数,则可以实现对外部变量的改变。有以下2种做法:1、函数定义:void function(int &a){a = 500;//return; //void时可以省略return } 函数调用:int b = 10; func...
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace tx {struct ST{publicchar c1;publicint x;publicint y;}class Ct{[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, SetLastError = false)]publicstaticexternvoid MemCopy(byte[] dest, byte[] src, int count);//字节数组到字节数组的拷贝[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", Cal...
首先一个简单的问题,如何实现交换两个整数的值? 想必每个有编程经验的人都能作答。C语言用指针实现如下:void swap(int * a, int * b){int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp; } C++可以使用引用实现如下: void swap(int & a, int & b){int tmp = a;a = b;b = tmp; } 顺便记录另外两个很有意思的实现,不用中间变量tmp (面试中可能会问到): void swap(int & a, int & b){a = a + b;b = a - b;a = a - b; }void swap(int & a, int & ...
1. 问题背景??在 C++11 的标准中,我们可以通过 std::get< Index >(tuple) (以常量整数值为索引号)操作 tuple 中的参数,而到了 C++14 之后的标准,新增了 std::get< Type >(tuple) (以数据类型为索引)的方式操作 tuple 中的参数。那么,若只是在 C++11 标准中,是否有办法使用 以数据类型为索引 的方式操作 tuple 中的参数呢?2. 解决办法??解决上面所提到的问题,其本质上,就是要解决 如何获取 tuple 参数列表中指定数据类型...
面向对象的分析与设计 实验报告一 一.变量的储存类别auto static register externauto变量 函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量),都属此类,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声...
=================默认参数==================在函数声明时表明默认值,在函数定义时正常定义void function(int a = 2)// 函数声明void function(int a)//函数定义{ //code....}具体规则1.默认参数在声明中给出或者在定义中给出(默认参数可以放在函数声明或者定义中,但只能放在二者之一)2.形参的参数名可以省略 例如 void function(int =2)3.默认声明后不得再次尝试声明来试图更改默认值4.函数的参数的默认值只能从后向前设置 出...
引用也可以作为一个函数的参数,如:我们定义交换两个数的函数swap,将函数的参数定义成引用的形式:1void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参都是引用2{ 3int p; 4 p=p1; 5 p1=p2; 6 p2=p; 7 } 为了在程序中调用该函数,在相应的主调函数的调用点处直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要对实参变量有任何的特殊要求。如上面定义的swap函数的主调函数可写为: int main() {int a,b;cin >> a >> b; ...
默认参数 在函数声明中可以设置若干个默认参数,这些参数在函数调用时可以省略。例如:voidprint(inta=3,intb=4){cout<<a<<" "<<b<<endl;}print();// 3 4print(4);// 4 4print(,3);// compile error 默认参数提供了更灵活的函数声明。简化函数逻辑的同时,也提供了一种扩展既有函数的方式。 在很多情况下,函数的声明与定义是分开的。语法上讲我们可以在声明时给出默认参数, 也可以在定义时给出默认参数。然而在函数调用处,编译器...
class A { private:int a; public:A(int x) :a(x){}A operator*(const A& x){return A(a*x.a);} };int main() {A a(2);A b = a*a;//没有问题A b = a * 2;//由于构造函数没有explicit,这里隐式转换了,也没有问题A b = 2 * a;//出问题了 }老师讲过,一种是类的member函数,一种是non-member函数,但我们为了封装性,尽量不适用friend,我们可以通过修改类的接口来使用数据class A { private:int a; public:A(int x) :a(x){}int get_...
本文内容出自《高质量C、C++编程指南》。阅读之后理解,然后通过自己的话和例子讲清楚,这样才是学习之道。以下内容都是自己所认为的东西,如果哪里错了,希望各位大神指出。1、数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针结果:第一张图中,str为数组,此时的长度为6,而作为函数参数时退化为指针了,指针的长度固定为4。第一张图中,str为数组,所以不能对str进行自增或自减,而在函数中是可以的,因为退化为指...
现在就讨论一下,把vector作为函数的参数进行传递。 也是直接上一段代码:#include<iostream>#include<vector>#include <memory>usingnamespacestd; void display_vector(vector<unique_ptr<int>> vec); int main() {vector<unique_ptr<int>> vec;unique_ptr<int> s1(newint(1));unique_ptr<int> s2(newint(2));unique_ptr<int> s3(newint(3));unique_ptr<int> s4(newint(4));vec.push_back(std::move(s1));vec.push_back(std::mo...
可变参数的函数原理其实很简单,而va系列是以宏定义来定义的,实现跟堆栈相关.我们写一个可变函数的C函数时,有利也有弊,所以在不必要的场合,我们无需用到可变参数。如果在C++里,我们应该利用C++的多态性来实现可变参数的功能,尽量避免用C语言的方式来实现。 由于在C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦,即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载。对这种情况,提出了指针参数来解决问题。如pr...
#include <iostream> #include <cstdint> #include <list> #include <string>template<typename T> typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val) {return std::to_string(val); } template<typename T> typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, std::string>::type to_string(const T & val) {return std::to_string(val); } template<typename T> typen...
函数调用的作用: ·用实参数向形式参数传递数据; ·为获得数据参数及在函数体中声明的变量分配存储空间; ·中断现行(调用)函数,把流程向被调用函数的入口处,开始执行被调函数。当参数表为空时,表示该函数不从调用函数接受数据。 函数参数传递机制 堆栈存储区是主调函数(过程)和被调用函数(过程)在调用发生时进行通信的主要区域。 基本的参数传递机制有两种:值传递和引用传递。值传递(passl-by-value): 被调函数的形式参数作...
加&表示引用。引用的意思就是起个别名,但还在用原来的变量。例如:int a=1;int &b=a; //b是a的引用,加后对b操作就是对a操作!b=2;cout<<a<<endl; 结果是 2.不加就不是引用。int a=1;int b=a; b=2;cout<<a<<endl; 结果是 1. //b的改变不会影响a原文:https://www.cnblogs.com/loyolh/p/12340497.html