【c#-System.Serializable无法在Unity中的列表上工作?】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity Shader 序列帧动画【代码】

shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量名称类型描述_Timefloat4(t/20,t,2t,3t) 其中t为自该场景加载所经过时间_SinTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t) 其中t为自该场景加载所经过时间的正弦值_CosTimefloat4(t/8,t/4,t/2,t) 其中t为自该场景加载所经过时间的余弦值unity_DeltaTimefloat4(dt,1/dt,sdt,1/sdt) 其中dt为时间增...

Unity 图形学 基础知识总结

1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编程,可以配置) 为了优化,Unity的Ztest是在片元着色器之前; 但是如果使用了clip(值为负数,丢...

unity trigger 获取触发点【代码】

2Dprivatevoid OnTriggerEnter2D(Collider2D other){if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()){hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print("碰撞点" + hisPos);}} 3Dother.gameObject.GetComponent<Collider>().ClosestPointOnBounds(transform.position); 原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12753488.html

Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步【图】

在Unity3d 编辑器中创建一个 物体,然后保存为 Prefab 。上传到 SVN中,在团队协作中很正常的一个操作,但是因为Unity的配置问题,在另外的电脑上下载过来后,Prafab却被Unity修改。 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn将SVN 上的Prefab 和本地的被Unity修改过的Prefab 进行比较。我们正常的prefab 应该是以右边文本形式存在的,但左边的却类似 二进制 存在。很可能是Unity 的编辑器设置有不同。点击 Ed...

Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题【代码】【图】

最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在...

C#或unity中实现正弦函数【代码】

C#或unity中实现正弦函数本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:unity中使用的代码:publicclass Curvy_Sin {///<summary>/// 周期///</summary>privatefloat lifeTime = 2;///<summary>/// 波峰///</summary>privatefloat MaxPos = 0;///<summary>/// 波谷///</summary>privatefloat MinPos = 0;///<summary>/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情...

Unity Linux版本

5.6.1http://beta.unity3d.com/download/6a86e542cf5c/public_download.html 2017http://beta.unity3d.com/download/45784aaa9968/public_download.html原文:http://www.cnblogs.com/big-lazy-cat/p/7039584.html

Unity-ShaderLab入门【图】

本文章内容源自-Unity Shader入门精要。仅为自己增加记忆程度所写。 上一篇已经大致介绍过ShaderLab了,现在让我们更进一步。 还记得以下的结构吗:Shader "ShaderName" {  Properties{    //属性  }   SubShader{    //显卡A使用的子着色器  }   SubShader{    //显卡B使用的子着色器  }  Fallback "VertexLit"}Shader "ShaderName" 其中的ShaderName即为该Shader在Unity里会出现的名字,如若名字设置为...

unity3d--为组件添加声音【图】

只需要把声音拖到组件上面即可下面有几种选项loop以及pLay on awak经常用到 一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件 原文:http://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4920760.html

unity自带寻路Navmesh入门教程(三)

继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。先来说说第一个例子吧,第一个例子其实很简单,只需要在之前两节的基础上修改一下层的设置就可以了。 先来分析一下我们的地形,为...

Unity学习小结4 - NGUI的几点性能问题【图】

沉默了好长时间,也忙了好长时间,起始也 是一直在为自己没能好好的总结和思考找借口,想总结,时间总还是能抽出来的。最近积攒的坑感觉差不多够多,往出倒上一部分,也相当于为自己今后解决问题多留一些注意点。很多地方写的不准确和错的,还希望大家能够帮我指出。 1. 滚屏组件UIScrollView低性能问题: 如图是我们实现一个带子节点元素的滚动屏幕,括号 中的组件为非必须,像如果想要实现带点击事件的话,UIDragSc...

unity3d控制模型的运动【代码】

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。publicclass HeroMove : MonoBehaviour {privatefloat speed;//人物行动速度private Animation ani;// Use this for initializationvoid Start () {speed = 1f;ani = GetComponent<Animation> ();}// Update is called once per framevoid Update () {/*向前走/跑*/if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);if (Input.GetKey...

[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)

觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能...

Unity中将相机截图保存本地后颜色变暗的解决方法【代码】【图】

最近要用Unity脚本在运行时截取相机图片,但是保存到本地后图片总是变暗。 结果发现是不可以预先创建一个rendertexture赋值给相机的targetTexture,必须在脚本里动态创建。参考链接 具体代码如下:var oldT = RenderTexture.active; var renderTextureTmp = RenderTexture.GetTemporary(1920, 1080, 32); RenderTexture.active = cameraForScreenShot.targetTexture = renderTextureTmp; cameraForScreenShot.Render(); var...

Unity3D调用摄像头【代码】

代码启用摄像头1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. void Start () { 8. 9. WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture (); 10. 11. //如果有后置摄像头,调用后置摄像头 12. for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { 13. if (!...