同步VS异步
首先,异步编程和同步编程是有极大的不同的。在同步编程中,你所有的操作都是顺序执行的,比如从一个socket中读取(请求),然后写入(回应)到socket中。每一个操作操作都是阻塞的。因为操作是阻塞的,所以为了不影响主程序,当读写一个socket时,通常创建一个或多个线程来处理socket的输入/输出。因此,同步的服务端/客户端通常是多线程的。
相反的,异步编程是事件驱动的。你启动了一个操作,但是你不知道它何时会结...
同步VS异步Boost.Asio的作者做了一个很惊艳的工作:它可以让你在同步和异步中自由选择,从而更好的适应你的应用。在之前的章节中,我们学习了每种类型应用的框架,比如同步客户端,同步服务端,异步客户端,异步服务端。每一个你都可以作为你应用的基础。如果要更加深入地学习各种类型应用的细节,请继续。混合同步异步编程Boost.Asio库允许你进行同步和异步的混合编程。我个人认为这是一个坏主意,但是Boost.Asio(就像C++一样)在...
原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614056.html 一.多种I/O函数前言:之前我们讲的数据传输一般Linux上用write和read,Windows上用send和recv。其实Linux上也可以用send和recv,它与write和read主要区别是它的最后一个参数可以附带一些扩展功能。Linux中的send和recv基础ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags); 成功返回发送的字节数,失败返回-1 参数: sockfd:套...
原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9612820.html LINUX下: 一.服务端代码 下面用了多个close来关闭文件描述符,可能有的小伙伴会有疑惑。。。。我就说一句,创建进程的时候会把父进程的资源都复制 一份,而你这个子进程只需要保留自己需要处理的资源,其他的自然要关闭掉,不然父亲一个儿子一个 待会打起来怎么办 嘿嘿 注意了:就像进程间的通信需要属于操作系统的资源管道来进行,套接字也属于操作...
代理实现代理一般位于客户端和服务端之间。它接受客户端的请求,可能对请求进行修改,然后接着把请求发送到服务端。然后从服务端取回结果,也可能对结果进行修改,然后接着把结果发送到客户端。代理有什么特别的,我们讲述它的目的在于:对每个连接,你都需要两个sokect,一个给客户端,另外一个给服务端。这些都给实现一个代理增加了不小的难度。实现一个同步的代理应用比异步的方式更加复杂;数据可能同时从两个端过来(客户端和...
Boost.Asio入门什么是Boost.Asio简单来说,Boost.Asio是一个跨平台的、主要用于网络和其他一些底层输入/输出编程的C++库。计算机网络的设计方式有很多种,但是Boost.Asio的的方式远远优于它们。它在2005年就被包含进Boost,然后被广大Bosot的用户测试并在很多项目中使用,比如Remobo(http://www.remobo.com),可以让你创建你自己的即时私有网络(IPN),libtorrent(http://www.rasterbar.com/products/libtorrent)一个实现了比特流客...
显示程序运行的时间是以秒为单位
用户在格式化时间字符串时只需要获得时间的分秒部分
其余可以舍去
int mtime1; //声明全局变量
int stime1;
BOOL CMy12Dlg::OnInitDialog()
{
... //省略部分代码
CTime time1; //定义CTime类变量
CString str,str1; //定义字符串
Time1=CTime::GetCurrentTime(); //获取当前系统时间
str=time1.Format("%M"); //格式化输出时间分钟部分
str1=time1.Format("%S"); //格式化输出时间秒钟部分
mtim...
网络编程与多线程 编译参数
编译时要链接操作系统的pthread库
g++ -g socket01.cpp -std=c++11 -pthread
不加-pthread的话,出现下面的错误:
terminate called after throwing an instance of 'std::system_error' what(): Enable multithreading to use std::thread: Operation not permit
ted
例子:
#include <sys/types.h>//socket()
#include <sys/socket.h>//socket() ...
1.项目背景
我需要通过UDP接收GPS设备的位置信息,厂家定义的数据包结构大致如下:
数据包头:描述
字节数命令标志
2版本号
2数据体大小
4数据体:描述
字段类型
数据长度设备编号
unsigned char
10设备类型
unsigned char
1经度
double
8纬度
doube
8设备编号:不足20位数字,在数字前补零,每两个数字共用一个字节
2.初始设计
按照以前的经验,我很自然地先定义了一个结构体:
typedef struct dataHeader
{unsigned short Flag;u...
网络编程学习记录
使用的语言为C/C++
笔记一:建立基础TCP服务端/客户端 ?点我跳转 笔记二:网络数据报文的收发 ?点我跳转笔记二
网络编程学习记录一、网络数据报文的格式定义二、将包头与包体数据分开收发1.概括2.代码及其详细注释服务端代码:客户端代码:一、网络数据报文的格式定义
报文有两个部分,包头和包体,是网络消息的基本单元。包头: 描述本次消息包的大小,描述包体数据的作用。包体: 其中包含了需要传输的数据。
?...
网络编程(金山)
1. 简述Tcp三次握手和四次挥手。(金山WPS)
看我的文章:握手挥手详解
2. 基本I/O模型了解多少。(金山WPS)
游双《高性能服务器编程》第八章8.3节,p126-127页 认真看链接里面的两篇解析,是对上面内容的补充:阻塞非阻塞和同步异步
比较高深的解释:阻塞非阻塞和同步异步
我理解:阻塞非阻塞IO是从时间上来看的,甲方请求,乙方立刻应答,或者乙方不能处理,甲方立刻转身走,对于甲方来说,它就是非阻塞;甲方...
网络编程socket是跨平台的在windows和Linux基本通用,无论是java php 都是需要网络的,网络编程是每个程序员都需要掌握的,它并不复杂。复杂的地方是对整个协议的理解,还有网络通信的理解。这个博客是整个网络编程之最,学习的目的:{ 能够熟悉Windows和Linux下开发流程,能够开发出跨平台的多线程的网络程序。理解socket变成原理,理解udp和tcp的协议,并能通过抓包工具分析协议,通过本课程的学习能够开发出支持高并发的网络服务...
背景
在linux网络编程中,经常需要编写关闭socket的代码,比如心跳检测失败需要关闭重连;网络报异常需要关闭重连。但究竟关闭操作做了什么,却不太清楚。目前项目使用Netty框架来实现的网络编程,查看netty源码可以得知,netty最终是调用了java Nio的close接口做的关闭操作,那么想研究清楚这个close操作究竟做了什么,可以从两个方向入手,这两个方向也是从下至上的。搞清楚如果使用C/C++编程,应该调用哪个系统调用函数?函数内...
Qt 网络模块提供了用于编写 TCP/IP 客户 端和服务器端程序的各种类,如用于 TCP 通信的QTcpSocket 和 QTcpServe r ,用 于 UDP 通信的 QUdpSocket , 还有用于实现 HTTP 、 FTP 等普通网络协议的高级类如 QNetworkReq uest, QNetworkReply 和 QNetworkAccessManager c Qt 网络模块还提供用于网络代理 、 网络承载管理的类,提供基于安全套接宇层( Secure Sockets Layer , SSL )协议的安全网络通信的类 。
要想运用此模块,...
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>using namespace std;#define BUF_SIZE 100;void deal_error(string error_msg)
{cout << error_msg << endl;exit(1);
}int before_socket_accept()
{int ser_sock = 0;ser_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (ser_sock...