使用void(Student::*pwho) void = & Student::who // 构造函数指针使用string Student::*p_name = & Student::m_name //构造变量指针 #include <iostream>
#include <cstdio>usingnamespace std; class Student{
public:Student(conststring& name):m_name(name){} void who(void){cout << "学生的名字是" << m_name << endl; }string m_name;
}; int main() {//成员函数指针void(Student::*pwho)(void) = &Student::who; //成员变...
<pre name="code" class="cpp">/**
* 功能:全局变量的使用
* 时间:2014年7月31日15:14:30
* 作者:cutter_point
*/#include<iostream>using namespace std;int cutter_point;void fun1();int main()
{cutter_point=94;cout<<"cutter_point:"<<cutter_point<<endl;fun1();cout<<cutter_point<<endl;return 0;
}/*** 功能:外部变量* 时间:2014年7月31日15:17:48* 作者:cutter_point*/#include"Global.cpp"extern int cutter_point;voi...
刚才在写代码的时候 用到了一个静态变量 然后在别人地方直接使用的时候 也就是 NetWork::Flag = 0; 像是这样使用的时候一直提示 undefined reference to各种检查之后未果后来发现没有初始化 这么看的话 静态变量不初始化似乎不能使用? 初始化之后就好了 原文:https://www.cnblogs.com/cjdty/p/10666704.html
http://baptiste-wicht.com/posts/2012/04/c11-concurrency-tutorial-advanced-locking-and-condition-variables.html ?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647structBoundedBuffer { int* buffer; intcapacity; intfront; intrear; intcount; std::mutex lock; std::condition_variable not_full; std::condition_variable not_empty; BoundedBu...
最近面试的时候被问到了static的一些关于默认值,初始化,作用范围一系列的问题,好多都不会,虽然面上了,回来还是想好好把这些东西复习一下。static变量的默认值(即不进行赋值与调用默认构造函数)类外声明int float double 的static变量不初始化则默认值为0,可以使用不会报错,指针类型的static变量默认值为NULL类中声明的static则默认没有初始化,不初始化使用则不能通过编译。static变量的初始化在类中声明的static 变量不会...
原文假设:你当前编辑的文件是: /home/your-username/your-project/folder/file.ext/home/your-username/your-project 是你的workspace(.vscode文件夹所在的目录)以下是环境变量$ - /home/your-username/your-project$ - your-project$ - /home/your-username/your-project/folder/file.ext$ - folder/file.ext$ - folder$ - file.ext$ - file$ - /home/your-username/your-project/folder$ - .ext$ - line number of the cursor$...
变量和基本类型不同平台下基本类型的字节数类型16位平台32位平台64位平台char111short222int244long448long long/88指针248float444double888 类型的最小尺寸类型含义最小尺寸bool布尔类型未定义char字符8位wchar_t宽字符16位char16_tUnicode字符16位char32_tUnicode字符32位short短整型16位int整型16位long长整型32long long长整型64float单精度浮点数6位有效数字double双精度浮点数10位有效数字long double扩展双精度浮点数10位有...
通常我们知道的区别:(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。 除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。 昨天发现一个不知道算不算是区别的东西:struct的类型名同时可以作为变量名,显然class是不可以的,也可以理解,因为class各类型...
变量和基本类型主要介绍基本内置类型,变量以及复合类型。1.基本内置类型C++定义了包括算术类型(arithmetic type)和空类型(void type)两类基本数据类型。算术类型可分为:整形(integer type,包括布尔型和字符)和浮点型。基本算术数据类型:类型含义最小尺寸bool布尔类型8bitschar字符8bitswchar_t宽字符16bitschar16_tUnicode字符16bitschar32_tUnicode字符32bitsshort短整型16bitsint整型16bits (在32位机器中是32bits)lon...
private提供了对数据的封装,使得private成员只能被类自身的成员函数以及类的友元访问,其他的函数或者类想要访问private成员只能通过该类所提供的set和get的方法进行访问,或者返回其指针或引用(effective C++中提到过要避免返回对象内部构件的引用,指针,或迭代器。这样会提高封装性,帮助 const 成员函数产生
const 效果,并将悬空句柄产生的可能性降到最低,所以但这个方法并不是特别的好) 但如果你想获得一个类的private成...
第3部分C++世界众生相在听过了HelloWorld.exe的自我介绍,完成了与C++世界的第一次亲密接触后,大家是不是都急不可待地想要一试身手,开始编写C++程序了呢?程序的两大任务是描述数据和处理数据。那么,接下来我们将面临的第一个问题就是:如何在C++中描述数据?3.1 C++中的数据类型编程就是使用程序设计语言来描述和表达现实世界。现实世界中有很多客观存在的事物,例如,电脑、人、汽车等。我们总是用各种数据来描述这些事物的不...
求变量的数据类型,通过函数typeid(变量名).name();获得变量的数据类型。案例如下:#include<iostream>#include<stdlib.h> voidmain(){
doubledb = 10.9;
double *pdb= &db;
autonum =
pdb;
//通过typeid的方式获得数据类型
std::cout<< typeid(db).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(num).name()<< std::endl;
std::cout<< typeid(pdb).name()<< std::endl;
//typeid(db).name() db2
//decltype...
写再最前面:摘录于柳神的笔记: C++的头?件?般是没有像C语?的 .h 这样的扩展后缀的,?般情况下C语???的头?件去掉 .h 然 后在前?加个 c 就可以继续在C++?件中使?C语?头?件中的函数啦~?如: C++的变量声明: C语?的变量声明?般都在函数的开头,但是C++在?次使?变量之前声明即可~(当然也可以都放在 函数的开头),?且?般C语???会在 for 循环的外?定义 i 变量,但是C++??可以在 for 循环内 部定义~(关于这点, VC++6...
#include <iostream>
usingnamespace std;class Point {
public:Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {count++;} Point(const Point &p) : x(p.x), y(p.y) {count++;}~Point() { count--; }int getX() const { return x; }int getY() const { return y; }staticint count;private:int x, y;
};int Point::count = 0;int main() {int *ptr = &Point::count;Point a(4, 5);cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.g...
#include <iostream> // std::cout, std::boolalpha, std::noboolalphaint main () {bool b = true;std::cout << std::boolalpha;std::cout << b << std::endl;std::cout << false << std::endl;std::cout << std::noboolalpha;std::cout << b << std::endl;std::cout << false << std::endl;
}输出结果:true
false
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0原文:https://www.cnblogs.com/catmelo/p/8267051.html